Top君|GTA5:一玩就停不下来?设计师为让玩家上头,心理学都用上了!
【Top君|GTA5:一玩就停不下来?设计师为让玩家上头,心理学都用上了!】傻大方_本文原题:GTA5:一玩就停不下来?设计师为让玩家上头 , 心理学都用上了!
Epic的白给政策让《GTA5》又大火了一波 。 这款堪称本世代最佳开放世界游戏之一的神作 , 自2013年发售至今 , 总销量居然超过了惊人的1.3亿份 。 那这款游戏为何能够吸引如此多的玩家?其实R星在制作这款游戏时 , 利用了很多心理学的相关知识 , 让《GTA5》变得更耐玩 , 更好玩 。 想知道的话 , 就来和游戏日报Top君一探究竟吧!
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R星所利用的第一个心理学原理叫做强化 , 表现在游戏中就是奖励机制的设定 。 设计者通过奖励的方法 , 让玩家形成一个持续并重复的玩游戏过程 。 让Top君举一些《GTA5》中的例子 , 助大家更好理解 。
比如当一个玩家在《GTA5》完成了一个任务或挑战后 , 他就会有一种成就感 , 这种感受会促使他进行下一个任务 。 时间一长 , 玩游戏的习惯也就养成了 。 再比如当玩家在游戏中完成任务后 , 会获得虚拟的金钱奖励 。 这些金钱可以用来满足玩家在游戏中的需求 , 比如买车、房、装饰品等等 。
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第二个心理学原理被称为期待效应 , 在游戏中的表现主要为随机事件的设定 。 设计者通过在游戏中设定随机发生的事件或剧情 , 给予玩家探索的欲望 。 玩家也会为了满足自己的好奇心与探索欲 , 增加游玩的时间 。
在《GTA5》中 , 玩家会在洛圣都中遇到各式各样的随机事件 。 除了主线任务 , 本作还有着不少隐藏的彩蛋 。 如较为出门的UFO与外星人、海底巨兽的遗骨、女鬼灵异事件等等 。 随机事件的设立 , 让玩家在游玩的过程中 , 总有种意犹未尽的感觉 。
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最后一个R星所利用的心理学原则 , 就是情感寄托 。 设计者通过各种方式(更写实的画面、更动人的剧情、更丰满的人物性格)提高玩家游玩时的代入感 , 让玩家对于游戏中的内容有情感上的寄托 。 比如《GTA5》单机模式的剧情设计就十分出众 。 多主角的设计 , 让玩家可以从多个视角体验游戏内容 。 剧情中三位主角复杂的情感羁绊 , 也成为玩家群体中一直讨论的话题 。
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