GameLook|为国漫正名:《一人之下》首日畅销榜第4( 二 )


IP还原只是基础 , 《一人之下》手游还更致力于为玩家提供游戏独有的体验 。 原作者米二为《一人之下》手游定制了专门的番外剧情 , 加上原创主角的设定 , 在为玩家提供代入感的同时 , 也带去全新的冒险支线 , 甚至补全原著中的“坑” , 如天津小桃园三兄弟害怕冯宝宝的原因等 , 为剧情拓展带来无限可能性 。

GameLook|为国漫正名:《一人之下》首日畅销榜第4
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在继承的基础上 , 《一人之下》手游团队还为玩家提供了新元素 。 团队在最大限度保留道家、国术格斗、各地方言等特色元素的同时 , 还不忘加点“料”——比如混迹在街道中的“米老二”烧烤摊、狗不理包子店等彩蛋 , 通过一系列细节为玩家创造截然不同的新体验 , 为这款地域文化浓郁的作品额外加分 。
“中国范儿”的格斗:概念领先的差异化的风格
近年来 , 中国手游进入存量市场 , 产业产值增速走低 , IP改编游戏仍然作为市场收入重要组成部分 , 但精品化、细分化趋势已不可避免 。 只有品质突出且兼具特点的IP及产品 , 才能在当下和未来的挑战中脱颖而出 。
与以往玩家印象中 , IP改编游戏多为回合制卡牌、换皮一波流打法不同的是 , 《一人之下》手游不仅仅是市面少有的格斗游戏 , 更是以彰显当代本土题材作为差异化定位的中国范儿格斗游戏 。
在《一人之下》原著动漫中 , 门派招式皆能从中国本土文化中找到“影子” , 而手游也延承了这一IP设定 。 如天师府就对应了天师道祖天师张陵所创的正一派 , 迄今已有2000年历史;武侯奇门则以历史上鼎鼎有名的诸葛亮为灵感 。 在游戏中 , 不同门派专精和招式 , 又体现了各自的文化底蕴 。 以武侯奇门为例 , 其中“八卦术”专精即奇门遁甲术中的地盘八卦术 , 修习者善利用自然之力释放阴阳五行术法;而“神机术”则更善于制造和使用具象力量 , 以多种机关道具辅助作战 。
这种差异化的风格在当前的手游格斗品类中尚属首次 。 过往 , 经典格斗类游戏多聚焦于日式忍术、科幻、二次元、港漫等风格题材 , 而对“基于本土文化的战斗设计”涉猎较少 , 《一人之下》手游的出现恰恰填充了这一空白 。

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而具体到游戏玩法体验来看 , 20多名异人角色的收集养成 , 天师府、湘西巫蛊、武侯奇门、贾家村和蓬莱夜刃五大门派十类专精体系 , 造就了上百种技能搭配 , 为玩家对抗提供了丰富的出战选择、达到千人千面的效果 。 如适合新手、蓄力可造成更高伤害的天师府金光咒专精;主张稳扎稳打、以远距离攻击削弱敌人的贾家村御物专精;或者是强调操作、以攻为守的蓬莱夜刃幽月剑专精等等 , 门派定位各有所长 , 为玩家的团队配合提供了多种组合方式 , 极大程度上丰富了格斗体验 。