互联网与娱乐怪盗团TB|《碧蓝航线》三周年了,各位指挥官尚能再战N年否?( 二 )


依靠强大的交互性、以及对二次元文化的理解 , 实现游戏生命周期价值的最大化 , 可以说是B站游戏发行业务的杀手锏 。 《碧蓝航线》的种子玩家与FGO有很大重叠 , 早期甚至被戏称为“FGO毕业玩家交流工具”;《双生视界》《公主连结》的种子玩家又与《碧蓝航线》有不少重叠 , 尽管它们在美术和玩法上相差很大 。 在过去 , B站是一个典型的泛二次元平台 , 拥有大量高黏性的垂直品类用户;现在 , B站正在“出圈” , 但是仍然没有丧失垂直调性 , 只是拓展到一个又一个新的垂直品类 。 至少在二次元游戏领域里 , 没有人敢忽视B站——即便不选择B站独代 , 至少也要将其视为重要的联运方 。
互联网与娱乐怪盗团TB|《碧蓝航线》三周年了,各位指挥官尚能再战N年否?
本文插图
(《碧蓝航线》三周年视频征集活动尚未结束)
如果我们深入研究过去几年国内手游市场的爆款产品 , 就会得出一个结论——绝大部分取得了商业成功的手游属于以下三类之一:
第一类是高DAU、低ARPU的电竞类、社交类游戏 , 以腾讯的《王者荣耀》《和平精英》为代表 。 它们主打的是用户基数大、与用户社交链绑定 , 一般CP很难仿效 。
第二类是具备经典IP、以30岁以上男性玩家为主要目标的MMO游戏 , 从《梦幻西游》到《传奇》皆是如此 。 这类游戏一是主打情怀 , 二是主打游戏内社交 , 付费点以数值为主 , 即俗称的“为赢付费” 。
第三类是以二次元游戏为代表的垂直品类游戏 , 它们的特点是“为爱付费” , 玩家对游戏IP、人设和剧情有强烈感情 , 反而不太在乎输赢(甚至根本没有PK等概念) 。 这也是最近三年增长最快的游戏类型;除了仍在发展的二次元游戏 , 女性向游戏也可以归入这一类 。 而这恰恰是B站游戏业务的主场 , 也是竞争对手很难入侵的领地 。
因为 , B站是二次元垂类用户的大本营;最近几年 , B站又慢慢发展成为多个其他垂类用户的集散地 , 其中也包括女性向 。 B站不但能为以二次元为代表的垂类游戏提供丰富的流量 , 还能提供足够的交互性和话题热度——越是垂类用户、越是“为爱付费”的玩家 , 就越是注重社区调性和氛围 , 对市场活动的要求就越高 。 随便糊弄是不行的 , 大水漫灌式的推广和运营也是不行的;这些事情必须由深谙玩家心态的人来做 。
从游戏推广和运营的角度看 , 《碧蓝航线》的三周年庆活动节奏可谓相当成功:从5月15日开始视频征集活动 , 并将持续整整一个月;5月19日的周年直播 , 向玩家预告了周年版本及游戏内的后续更新内容 , 更有黄子韬VCR“直播出镜”送上生日祝福;5月21日和28日 , 分别发布了周年版本的第一弹和第二弹;6月2日 , 也就是生日当天 , 发布了由fripSide演唱的三周年主题曲MV;6月3日则发布周年版本的第三弹 。 此后 , 限时活动、返场换装活动和周年庆优惠还会持续一段时间 , 直至6月中下旬才会告一段落 。 虽然官方没有披露具体的运营数据 , 不过从iOS榜单看 , 上述活动取得了很大的成效——《碧蓝航线》的免费榜和畅销榜排名自5月中旬以来均有显著提升 , 其中畅销榜创下了六个月以来的最高排名 。