红警|从“大众”跌落到“小众”的游戏类型,西木与RTS的源起与辉煌( 四 )
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EA在2003年解散西木工作室我们并不能把责任都推到EA身上 , EA之所以可以保证经久不衰成为老牌大厂凭借的就是出色的商业运营 。 而西木虽然有野心但是因为过于急躁没有抓住机会、看清市场 , 即便最后在衰败的边缘西木工作室也没有专攻一类游戏 , 而是发布了FPS游戏《命令与征服:叛国者》以及披着ARPG皮的RTS游戏《NOX》 , 最后解散也在情理之中 。
而西木工作室的解散宣告了传统RTS的衰落同时也宣告了RTS的变革时期到来了 , 听起来似乎很乐观 , 但是至今都没有一部真正意义上的RTS进入玩家的视线 , 如何检验一部游戏是否优秀呢?恐怕也只能看他的市场而已吧 , 毕竟制作组和发行商是要看到钱的 。
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自西木解散后 , 众多老牌RTS游戏也放弃了推出续作 , 即便靠星际与魔兽大放异彩的暴雪也转而去做了WOW、炉石、守望和暗黑3 , 之后虽然有反响极佳的《星际争霸2》 , 但也有背负无数骂名的《魔兽争霸3:重铸版》 。 所有的玩家都明白 , 西木的灭亡就是传统RTS的灭亡 。
而之后的EA则榨干了西木最后一点价值 , 将EA的剩余员工分到了EALA也就是洛杉矶分部 , 而另一批成员则成立了岩石壁画 , 自此传统RTS游戏也正式从“大众”沦为了“小众” 。
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结语
可以说即时战略游戏的兴衰其实就是西木工作室的辉煌与没落 , 西木用沙丘创立了RTS的游戏类型 , 以《命令与征服》系列将其带向了巅峰 。 而如今的继承者却寥寥无几 , 即便是制作了RTS竞技神作《星际争霸2》的暴雪 , 如今也只能拿出一个魔兽三的冷饭 。
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在游戏快餐化的今天RTS游戏也被他的后辈MOBA类游戏所渐渐取代 , RTS游戏的深度和极难的上手性就注定了其不可能成为目前的主流游戏 。 如今的RTS恐怕也只能以一个玩法活在《全面战争》这种SLG游戏中吧 。 作为玩家 , 我只能期望未来有像西木工作室那群出色的游戏制作人频繁涌现 , 让传统RTS游戏恢复往日的荣光 。
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