|“C位上市”在即,网易的主营业务却出事了
近日 , 在主营游戏业务上 , 网易又一次遭遇“滑铁卢”——因推出“宝物系统”旗下游戏“率土之滨”引发了大规模的抗议活动 。 这对于本计划6月11日在港交所上市的网易而言 , 可以说是不小的打击 。
一、 游戏业务失控 , 引发玩家抗议
据悉 , 该游戏在本月3日推出的道具被玩家们指责极其昂贵 , 预计要配齐一套顶配需要60万元人民币 。 而且还极大地破坏了游戏的平衡性 , 让很多玩家在游戏上耗费的心血白费 。
为了对网易表示自己的不满 , 玩家们开始大规模地向网易索要充值发票和拒绝进行游戏 。
虽然网易也在第一时间发表了道歉信进行答疑 , 但是从玩家的反应来看 , 仍然无法达到预期效果 。
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游戏行业 , 尤其是手游行业 , 对于网易而言是公司名副其实的摇钱树 。
据网易发布的招股书显示:在线游戏服务网易的2017年-2019年的净收入分别为人民币362.82亿元、401.90亿元、464.23亿元 。 2020年第一季度 , 净收入为人民币135.18亿元的网易游戏 , 同比增长14.1% 。
截至目前 , 网易的游戏业务收入约占总收入的八成左右 , 更提供了大约九成的利润 。 从收入结构和利润占比来看 , 游戏业务支撑着网易。
二、偶然还是必然?网易游戏屡屡翻车背后的逻辑
就已有历史来看 , 这不是网易手游第一次发生大规模的抗议活动 , 也绝不是最后一次 。 无论是网易旗下的《楚留香》、《阴阳师》还是目前的《率土之滨》 , 都爆发过大规模的玩家抗议活动 。
以《楚留香》为例 , 游戏前期宣发号称“高自由度”与“高系统优化与美工” , 但是当玩家正式进入这个“会呼吸的江湖”才发现 , 这江湖是用人民币呼吸!
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玩家与厂商之间就好像博弈的双方一般 , 一方想捍卫自己热爱的游戏;一方想利用所谓的热爱来换取更多的利益 。 而大家所追寻的也就是“平衡点” , 怎么样才能在厂商有利可图的情况下顾及好玩家的利益 , 是玩家和游戏公司的博弈 。
对于网易而言 , 这场博弈明显是失败的 。 虽然厂商掌握着主动权 , 但是玩家也可以选择离开 。 就好像这次矛盾焦点游戏“率土之滨”一般 , 一但厂商触及玩家底线 , 不但是玩家的流失 , 更是商誉的下降 。
三、回国上市 , 网易上市全开花
网易早在2000年就成功在纳斯达克挂牌上市 , 就连旗下的有道也在2019年成功在纽交所上市 , 可以说是中概股的“老人”了 。 若是在香港上市 , 网易将成为全球唯一一家母公司及子业务在纽交所、纳斯达克、港交所同时挂牌的互联网企业 。
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