怎样看待二次元的大众化?

你不都说了DSSQ了吗?
从来都没有绝对的亚文化,除非与社会主流价值观有冲突(上不了台面)。
如果将这个圈子(ACGN)定义为“二次元” 其实无可厚非,一个称呼而已,难不难听各自评判。
怎么看二次元的大众化:基本过程:
大量新人涌入 流量剧增有人的地方就有资本运作 不断商业化商业化带来传播的扩大化 并不断循环一个亚文化的消失 一个大众文化的产生积极作用:推进该产业的进一步发展,提振业内工作者创作信心,为大家带来更多优质作品
消极作用:假借此类文化之名博眼球,牟暴利的牛鬼蛇神泛滥,在社会上造成诸多不良影响,以至于风评被害
个人观点:二次元大众化消极作用明显大于积极作用,起码对于我们这些吃瓜群众而言确是如此。
大家为什么会觉得二次元这个词难听,就是因为这个词在大众化过程中已经被许多人滥用,与幼稚、色情、暴力等内容产生了或多或少的联系,使得人们一提到二次元,以偏概全,立即条件反射出一系列负面的情感。
这也许就是大家为什么提到自己是二次元会感到羞耻的原因。
二次元的大众化很大程度上“归功于”没有文化自觉者的推动,恰恰这一类人声音最大。
而这一过程中,我看到这个圈子产生的更多是误解、非议、争端以及它们带来的不可避免的混乱。
我不知道混乱后的结果如何。
不过我站在了悲观的一方。
既然这种趋势无法避免,那么如何痛斥它也毫无意义。
不管你是圈内原住民感觉领地被侵犯感到很不爽也好;跟风入圈的吃瓜群众看热闹不嫌事大也好;单纯喜欢二次整天高呼“萌二语录”标榜自我的萌豚也好。
你们都有一个共同的权利:来去自由。
我只想祝愿那些真正热爱理解它的人仍能保持那一份纯粹的热爱,以及社会留给这个圈子最后的体面。
以上。

■网友的回复
看了一下题目描述,题主不就是二次元大众化的产物吗。

回到问题上来。
看动画,二次元,宅,御宅族是完全不同的概念。国内对宅的认知和日本美国也有很大不同,这里不展开细说。

一个事实是,从金钱的角度,在国内看动画或者成为一个二次元,入门门槛非常低,但成长上限非常高,白嫖有白嫖的玩法,大佬有大佬的圈子,而且它的目标客户还是沉默的大多数:性格没那么外向,硬件条件到达不了前百分之十的男性。

【怎样看待二次元的大众化?】这样的东西,想不大众化都不可能。




而且我总觉得题主这是在炸鱼。


■网友的回复
小兄弟看你问题简介,我觉得你挺可爱的(◎`?ω?′)人(′?ω?`*)。