|为什么当年星际争霸2刚出的时候许多老玩家都非常不习惯?( 二 )
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并不是说暴雪制作游戏懈怠了 , 我更多的是感受到暴雪被电子竞技这个概念给束缚了手脚 , 做什么游戏首先想到的都是我要做电竞游戏要做得平衡 , 但有意思的是不知道玩家有没有发现游戏越追求平衡暴雪反而做得越不平衡 , 守望先锋就是这样被从头骂到尾 , 风暴英雄更是直接就进了棺材 。
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当初的星际争霸1在制作的时候可没有什么电竞概念 , 暴雪完全就是一拍脑袋这个想法很酷我们这么做吧 。 当然星际1从现在的眼光来看也有一些不那么合理的设计 , 但总体而言游戏还是保持了最重要的趣味性 。 后来光头哥走了以后我们发现曾经星际1大量的兵种又重新回来了 , 比如虫族的地刺、人族的喷火兵这些 。
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其实星际争霸2这款游戏总的来看依然算得上是当下最优秀的RTS游戏 , 当年的销量是星际1的数倍之巨 , 也足以证明这款游戏的主力玩家还是大量从没有接触过星际争霸1的新玩家的 。 其实对于游戏厂商来讲 , 如何平衡新玩家和老玩家们之间的爱好是一件很困难的事情 , 老玩家拥有更强的话语权 , 但是数量较少而且不愿意改变 , 新玩家呢虽然话语权弱 , 但是数量庞大 , 乐于接受新生事物 , 是游戏公司开拓市场的主要来源 。
反正未来暴雪如何平衡两者的关系 , 就看接下来守望先锋2还有暗黑破坏神4的表现了 。
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