游戏日报|炉石传说:超展开已成主流 三费铺满场正常 狂野不管了?


牌组具备一回合之内铺满全场 , 形成快速的斩杀节奏 , 这个就是超展开 。 如今的对战模式 , 尤其是狂野 , 基本就是超展开卡组的天下了 , 术士的模块术、亡语术 , 牧师的复活牧 , 猎人的亡语猎 , 骑士的战斗号角铺场 , 德鲁伊的传播瘟疫加BUFF , 都是此类卡组的范畴 。
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所谓超展开要么利用有限费用 , 尽可能打出手牌 , 打出伤害或者场面压制;要么利用卡牌本身的效果 , 形成回合之外的压制 , 从而胜利 , 你比如最早的奴隶战 , 对吧!暴怒狂和奴隶主之间的联动 , 配合死亡之咬类似效果 , 原本3费随从+5费随从 , 却打出了N个5费+无限属性+一脚三十血的大哥斩杀效果 , 这就是超展开的价值 。
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最早的亡语系列 , 配合恩佐斯无限复活 , 到后来冰封王座版本的初步成型 , 嘲讽德传播瘟疫的铺场配合蜘蛛复活 , 是一波流带走的节奏;DK术 , 英雄牌和恩佐斯能带来两波巨大返场 。 等到了狗头人版本 , 超展开系列达到巅峰 , 战斗号角 , 恶毒术士、图书管理员、龙母...数不清的卡组搭配 , 难以想象极限的超展开类型 , 都在狗头人版本出现 。
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“超展开”是真的好玩 , 比以前铺大哥都爽 。 但问题在于此类卡组的构筑简单 , 且强度很高已然破坏了对战的环境 。 之前的巨人术 , 三费铺场全场 , 后面带奥术巨人的开门法也被砍了任务 , 狂野没有退环境 , 无数想都想不到的联动都能在狂野实现 , 所以各种超展开卡组真的是把人都打晕了 。
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如今的狂野模式 , 三费铺满全场是正常节奏 , 并且不止是一个职业 , 很多职业都能做到 , 那还怎么玩?“神仙打架”这个梗不是白来的 。 削已经是很难削了 , 单独对单卡进行针对还能勉强做做 , 看官朋友们觉得这种情况应该怎么处理呢?本文为***作者原创 , 未经授权不得转载