游戏日报|原创 第五人格共研服调整:爱哭鬼大改,相当于重做,强行改变流派?
第五人格共研服的变化总是说来就来 , 不过好在大家对大部分的调整都还是比较赞同 , 因为给角色的优化方向也比较明确 , 都在可接受范围内 。 但是有一位角色的调整却看的玩家云里雾里 , 有的玩家说是往强势方面发展 , 要被抬出下水道了;也有的玩家说都只是表面功夫 , 虽然看上去是强势了 , 但实际角色强度是往低处走了 , 到底是怎么一回事呢?
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对于本次共研服更新调整争议最大的就是爱哭鬼的调整了 , 条条框框数据的大改几乎进似于重做 , 角色性质都变得不同了 。
玩家们之所以会觉得爱哭鬼被强化 , 是因为改动后的爱哭鬼不再受地形的限制 , 鬼火技能会直接附身在人类身上 , 并且持续30秒有利于爱哭鬼追击 , 还增加了爱哭鬼在杜松树之间的移速 , 相当于开了疾跑鞋 , 仿佛有意将爱哭鬼定义为追击流屠夫行列了 。
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既然追击方面被加强了 , 那相对应的也得付出点代价 , 只不过这个代价有点大 , 直接将爱哭鬼二阶技能的推火给撤掉了 , 相当于没收了爱哭鬼的一把武器 。
这对于依靠二阶技能守尸的玩家来说简直是晴天霹雳 , 这么一来根本守不住 , 只能眼巴巴看着被绑上椅子的人类玩家被救下 , 没改动前的爱哭鬼守尸强势非常强悍 , 这么一调整守尸方面可是没啥大指望了 , 怪不得会被认为是明改暗削了 。
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但其实爱哭鬼的调整更像是官方放的一颗烟雾弹 , 虽然角色调整看着洋洋洒洒一大串 , 但实际上核心强度变化并不是很大 , 好处是不玩守尸流也可以因此转变为追击流跟控场流 , 虽然像是重做了一位角色强度相似的新屠夫 。 也很可能是为了提升冷门的爱哭鬼的热度 , 毕竟新皮肤销量还是挺重要的 , 看来论起套路 , 还是官方玩得深呀 。
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【游戏日报|原创 第五人格共研服调整:爱哭鬼大改,相当于重做,强行改变流派?】尽管对于爱哭鬼技能的改动看上去长篇大论 , 但其角色强度依旧没有变化 , 可能后期只是需要玩家改变一种打法罢了 , 不过更有可能是官方为了推销新皮肤而弄出的小套路 , 对于本次共研服爱哭鬼的改动 , 你有什么看法呢?
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