游姬站|我兄弟成了我老婆?2020年,越来越多的人悄悄在游戏中奔现( 二 )


例如在《剑网3》端游中 , 玩家只需花费很小的成本(一点点卡 , 一台电脑) , 就能轻易找到志趣相投的陌生人 , 大家没事组队刷刷团本 , 打打多人战场 , 玩个PVP评级……
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正因为在《剑网3》中 , 玩家们能找到共同的兴趣爱好、共同的目标追求 , 所以剑网3的玩家们也更容易产生情感上的牵挂 , 学会怎样去照顾他人的情感 , 与表达自己的诉求 , 而这恰恰是在书本中找不到的社交技巧 。
一直在A的路上 , 但怎么都A不掉 , 就是很多剑网3玩家的心理写照 。
而让《剑网3》玩家念念不忘的东西 , 表面来看 , 确实是游戏中各种丰富有趣的玩法;但其本质却是 , 游戏玩家自发建立起的社交关系网 , 使得他们愿意去付出时间与精力去长期经营 。
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社交这个关键词 , 在西山居这家公司产品中的体现 , 可谓流传深远 , 社交灵魂甚至融入到了他们的每一款产品当中 , 近期即将上线的《剑网3:指尖江湖》便是如此
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在郭炜炜的采访中 , 我们不难发现他想要通过《剑网3:指尖江湖》 , 去深化和打磨一种完全不同的“玩家社交”形态 。
郭炜炜采访内容:
从玩家层面来讲 , 《剑网3》是大型端游 , 玩家之间有很多关系 , 这些社交上的关系的确在手游上很难承载 。 如果说《剑网3》有极强的社交社区属性 , 那么《剑网3:指尖江湖》和《剑网3》是不一样的方向 。
我认为社交与社区的最高境界不是体现在游戏内 , 而是在游戏外 , 当它形成文化的时候 , 就是社区社交的最高形态 。 《剑网3》做得最好的其实是线下社交 , 从这一点来说 , 手机是比PC更好的载体 。
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不得不说 , 西山居做社交确实很厉害 , 从端游到手游 , 从《剑网3》到《剑网3:指尖江湖》(以下简称指尖江湖) , 这家公司的社交技能树可能已经点到整个行业的顶级了 。 想必这也是郭炜炜计划用游戏 , 去帮助玩家突破社交壁垒的底气所在 。
而正因为移动端游戏的便捷性 , 相比于端游 , 《指尖江湖》得以极快速地融入于玩家的日常生活中 , 会让他们在发掘更多聊天话题时 , 主动去关注周边现实世界的变化 。

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事实上 , 当代年轻人并不是真不想去社交 , 而是反感于尔虞我诈的“功利社交” , 更向往于武侠小说中把酒交欢的“共情社交”模式 , 《指尖江湖》则能将虚拟世界中“共情社交”带到现实生活中来 。