3DM游戏网|迷你世界开发者日志:对于新手来讲,游戏最重要的是可玩性( 二 )
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确定了玩法之后便可以开始构建地图了 , 首先地图的总大小为20X10 , 因为这是一个比较快节奏的游戏 , 其次是比较强调双方对方块的争夺的 , 地图太大的话两队守在自家门口就能到达300分的要求了 , 无非谁手速更快而已 。 20X10的大小加上地形基本上600个方块是有的 , 同时游戏中并没有击杀效果 , 最多利用技能妨碍对手 , 所以这样一来双方必须争夺中间位置的一部分方块才能稳稳当当的到达300分条件的同时又不至于你来我往的拖太久 。
在技能方面我则利用触发器实现了玩家被投掷物击中时浮空三秒的效果 , 同时这个效果部分敌我 。 这一点我考虑的是对敌时可以将其控制3秒不能移动帮助队友抢占方块 , 对友方使用则可以利用浮空抢占一些地图中悬浮的方块 。
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然后就是地图细节的设置 , 比如说设置一些障碍 , 一些高处地形和对双方都有利的防守地形等等 。
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【3DM游戏网|迷你世界开发者日志:对于新手来讲,游戏最重要的是可玩性】如此一来一款体量不大但是可玩性不错的趣味对抗游戏就制作完成了 , 对于新手开发者来讲 , 这种制作方式也能让他们快速熟悉编辑器的机制并对游戏制作有更进一步的了解 。
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