小礼游戏|买断制游戏的坏处有大?售价被锁死了,可制作成本却越来越高
前几天 , 我跟大家聊了聊内购制的游戏好坏 , 后来 , 又跟大家聊了聊买断制的好处 , 这一期 , 我们就很自然地来聊聊买断制的坏处了 , 本来 , 我是打算在聊买断制好处的那一期直接聊 , 可后来发现文本量有点多 , 所以 , 不得已拆分成两集来单独聊聊买断制的坏处 , 好啦 , 废话不多说 , 我们开始聊买断制游戏的坏处吧!
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首先 , 就是定价问题了 , 一款买断制的3A级游戏的售价一般来说 , 价格都是不会太贵 , 大多数都集中在了399、499 , 有些大一点的开发商会选择搞一些骚操作 , 倒腾什么豪华版 , 把价格拉到700多以上 , 但大多数游戏的价格是不会超过1000元的 , 除非你是不打算卖游戏赚钱了 , 特别是欧美的3A大作 , 大多数都不敢把价格订到60美元以上 。
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我们还是拿《使命召唤》来说事吧 , 你看看之前的《使命召唤:黑色行动4》的售价 , 再看看现在的《使命召唤16:现代战争》 , 我们会发现 , 价格普遍都集中在了一定的价位 , 并不会超过这个价格 , 要知道 , 此前就有消息说过 , 一款《使命召唤》游戏的制作成本得要好几亿 , 更何况游戏的宣发成本 , 叠加在一起 , 你说 , 开发能吃得消吗?
【小礼游戏|买断制游戏的坏处有大?售价被锁死了,可制作成本却越来越高】
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好在《使命召唤》这种游戏是十几作累计下来的游戏 , 不然 , 动视绝对扛不住 , 不信的话 , 你就会发现市面上现如今是越来越难看到新IP的3A大作了 , 这不是开发商们在吃老本 , 实在是因为高昂的制作成本和利润率低的缘故 , 导致了开发商实在不敢无脑开发3A大作 , 因为3A大作的不确定性太多了 。
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这也变相导致了玩家能玩到新3A大作的可能性是越来越低了 , 这都是欧美市场啊 ,国内的 , 更惨了 , 很多人都吐槽国产出不了3A大作 , 可实际上国产单机游戏市场的份额少得可怜 , 导致开发3A大作的开发商意愿更少 , 而且国产单机游戏的定价普遍都不会高于100元 , 像前几天的《古剑奇谭》 , 价格不就才80多 。
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也正因为由于价格没办法调高的缘故 , 这让很多3A厂商开始了各种骚操作 , 比如DLC大法 , 这一招 , EA是玩得最溜的 , 比如那个《模拟人生》系列 , 人家本体免费送给你了 , 但你以为EA会那么好 , 那你就想多了 , 实际上人家骚得很 , 游戏本体免费 , DLC赚死你 , 前段时间登录STEAM , 我看了一下《模拟人生》的DLC居然要3000多 。
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