3DMGAME|原作开发人员谈《暗黑破坏神2重制版》:想要用现代游戏引擎还原暗黑2氛围太难
之前就有传闻称暴雪在制作《暗黑破坏神2:重制版》 , 而且会在今年年底公布 。 今日(6月23日) , 在IGN的一档节目中 , 《暗黑破坏神2》原作的两名开发人员“暗黑之父”Max Schaefer和作曲家Matt Uelmen谈了谈他们对传闻中《暗黑破坏神2重制版》的想法 , 他们表示想要用现代游戏引擎还原《暗黑2》的游戏氛围太难 。
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在节目中 , 两位开发人员被问及希望和不希望从传闻中的《暗黑破坏神2:重制版》中看到什么时 , 暗黑Max Schaefer说:“首先 , 我认为不可能真正对暗黑2进行动作捕捉 , 它甚至不是一个真正的3D游戏 , 因此要真正捕捉到游戏中3D环境的确切感受 , 是一种挑战 。 (重制版的开发团队)将不得不花费大量时间(来捕捉那种感觉) , 而不仅仅是稍微提高一下游戏的画质 , 当然1:1再做一遍 , 让游戏看起来更好 , 还是相当容易的 。 但是还原游戏的那种感觉和氛围很难 , 这是它背后的技术所固有的 , 就像基因根植在一个人身体里一样 。
我认为重制版(如果有的话)将会使用一个既定的图形引擎来制作 , 这个引擎会有它自己的特殊性 , 而使得《暗黑2》与众不同的是游戏的感觉和无形的东西 , 所以重制是一个令人生畏的活儿 。 我理想中的重制版应该是保留了原版那种感觉和氛围的游戏 , 而拥有现代感的游戏画质 。 说实话 , 我希望他们能成功 。 我很高兴是他们来做 , 而不是我来做 。 ”
而《暗黑2》作曲家Matt Uelmen也谈了谈自己的看法:“我唯一强烈的要求是 , 重制版需要更多的暴力元素、更多的血腥和更多的裸体 。 只要开发团队愿意这样做 , 他们就真正重制了《暗黑2》 , 忠于我们作为艺术家追求的东西 。 ”
【3DMGAME|原作开发人员谈《暗黑破坏神2重制版》:想要用现代游戏引擎还原暗黑2氛围太难】Matt Uelmen也对Max Schaefer表达了赞同 , 他说:“是的 , 我同意这一点 。当你有机会用现代的游戏引擎重新打造游戏时 , 你很快就会面临这样一个问题: 你到底有多想重现原版中只有几个像素的东西 , 而且不屈服于审查制作的阻拦 。 我很好奇现在的暴雪会到底会不会做《暗黑破坏神2:重制版》 , 如果做了会是什么样子 , 要知道暴雪现在都要听股东的意见 , 我们那个时候做游戏可没有这个困扰 。 ”
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