魔兽RPG|第一次打开这张新图整个人傻掉 魔兽RPG居然还可以变得这么疯狂?( 二 )
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除了“英雄随机”以外 , 在人物技能方面同样是随机获得 , 玩家在提升自己初始装备等级时 , 每到达5级可以解锁一个技能槽位 , 点击即可随机获得技能多选一 。
技能的释放不在是传统魔兽RPG的主动、被动 , 不再是等CD或内置CD , 不再是点击释放!取而代之的更像是一种元素的积累 。 当我们学习新的技能后 , 在屏幕左下角会显示当前技能积累进度 , 当积累进度满格后会自动释放技能 , 而这一设计的目的 , 我们稍后再说!
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每一个技能都有着自己的“主要元素属性”和“次要元素属性” , 我们挑选技能也不再是一味地追求高属性和效果 。
更多的是考虑凑齐人物所需的元素羁绊 , 根据人物初始所选择元素不同 , 搭配技能所提供的元素加成来解锁屏幕右下角的“元素羁绊效果” 。 这样的设计也使得玩家每一局游戏中不会因为特定羁绊效果而导致局局技能相同 , 更多的是随机应变 , 根据随机英雄不同 , 初始元素不同 , 技能元素不同来搭配调试出更多可行性 , 大大的提高了游戏的耐玩程度与内容深度!
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看了前面那么多 , 有的小伙伴可能会说 , 就算这样那不也只是一个“普普通通”的RPG地图吗?如果你也这么想 , 那就请接着往下看!游戏的攻击方式不再与魔兽RPG传统攻击方式有任何瓜葛 , 反而是一种全新的“移动式自动攻击”模式 。
简单来说就是玩家只需要操作英雄移动 , 剩下的交给法师自己即可!控制好人物射程 , 躲避好怪物释放的技能 , 你就以为能轻松通关?相信我 , 这绝对不是一个简简单单的“弹幕躲避”游戏!
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游戏的胜利目标也不再是传统的“怪物上限”、“人物死亡”等 , 而是采取一种全新的“与怪物赛跑的胜负模式 。
在游戏中 , 我们需要通过不断击杀敌人来提高我们的进度 , 当进度100%时会召唤当前关卡守关BOSS , 击杀掉BOSS则游戏胜利 , 稍事休息后开始下一关的挑战 。
而怪物同样也有属于自己的进度条 , 我们必须保证在怪物进度条未达到100%前击杀掉BOSS , 给了玩家极大的挑战与压迫 , 每一关游戏结束都会有种得以释放的感觉!
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游戏以一种全新的表现形式 , 为玩家呈现出了一种全新的魔兽RPG模式!搭配上海量的怪物与炫酷的攻击特效 , 带给玩家的除了是一场视觉上的盛宴以外 , 更多的是收获来自“操作”多带来的满足感!由于地图还在测试阶段 , 具体上架时间暂未确定 , 大家想要提前尝试到这款游戏的话 , 可以前往“魔兽官方对战平台测试服”提前尝鲜!相信我 , 这是一张绝对不会让你失望的“RPG地图”!
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