半导体游戏|泰坦陨落2初上Steam热度持续走高,四年蛰伏终登巅峰
《泰坦陨落》是由Respawn Entertainment工作室制作并于2014年由EA发行的的FPS游戏 , 游戏以机甲和科幻为题材 , 讲述了未来的人类与宇宙其他势力的冲突 。
【半导体游戏|泰坦陨落2初上Steam热度持续走高,四年蛰伏终登巅峰】
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第一部作品一经推出 , 便依靠卓越的游戏素质获得了700万销量的好成绩 。 FPS加机甲的组合让这款游戏充满魅力 。
而《泰坦陨落2》作为其续作 , 自然被EA高层给予非常大的期望 , 甚至认为其最终会卖出超过1000万的销量 。
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但现实往往都不是那么尽如人意 。 首周50万销量的《泰坦陨落2》令EA始料未及 。
更加出色的画面 , 更加丰富的游戏内容 。
尽管游戏素质全面超越了上一作 , 同时包括IGN在内的多家媒体也都给出了极为亮眼的评价 , 但依然无法阻止《泰坦陨落2》销量的暴死 。 其中最大的原因 , 或许和EA的决策有着密不可分的关系 。
《泰坦陨落2》与同为EA旗下的FPS大作《战地1》几乎同时发售 , 这就导致《战地1》从《泰坦陨落2》手中分流了非常多一部分的玩家 。 同时同年《守望先锋》的大火 , 《使命召唤13》、《杀出重围:人类分裂》、《战争机器4》等FPS游戏的“围剿” , 导致其在推出的第一年里并未取得特别好 , 甚至可以说有些差的成绩 。
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同时EA大方向决策的失误 , 其强推的Origin平台与Steam、战网相比存在非常多的缺点 , 《泰坦陨落2》PC版Origin平台的独占也一定程度上对其前期销售的失败带来了影响 。
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2019年 , 脱胎于《泰坦陨落》的《Apex英雄》的横空出世 , 拉动了一大波《泰坦陨落2》的销量 , 同时也令玩家发现原来《泰坦陨落2》的游戏素质并不像其销量一样表现得差 , 不管在画面还是玩法上都非常的可圈可点 。
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这或许是《泰坦陨落2》走向巅峰的转折点之一 , 过了三年 , 在《守望先锋》和《战地1》等FPS游戏热度逐渐褪去的时候 , 《泰坦陨落2》逐渐显露了自身的光芒 , 此时其销量已悄然突破700万 。
2020年6月18号 , 随着EA战略调整 , 《泰坦陨落2》登陆了Steam 。 虽然还是需要Origin进行启动 , 网络问题也依旧存在 。 但Steam社区对其的加成还是一定程度上解决了《泰坦陨落2》的部分痛点 。
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