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游戏早知道|《腐烂国度2》“通行地带”难度及《盗贼之海》联动掠夺武器包现已上线( 三 )
您的幸存者会判断何时与环境中的物品互动 , 而本次更新我们改进了判断的方式 , 现在我们会根据人物的朝向和镜头的朝向来推测您的意图 。 一些偶然情况下发出的噪音(例如绊倒或是从较矮的地方跌落)不会再引起丧尸的注意 。 战斗
- 泵动式霰弹枪不会再受到耐久度损伤 , 并且和左轮手枪、拉栓式步枪一样坚不可摧 。 这是为了补偿该类武器较慢的开火速度 。
- 在向略微超出范围的敌人挥动重武器时 , 您的幸存者会稍稍前移 , 这是为了防止近距离未命中带来的沮丧感 , 尤其是在刚刚击退丧尸的时候 。
- 从背后攻击巨无霸时的近战伤害加成从20%提高到了40% , 我们希望这会使从背后接近巨无霸的行为更加有价值 , 抵得过风险 。
- 我们修复了一个错误 。 在您的幸存者尝试冲向丧尸并攻击时 , 该错误会导致其卡在盟友身上 。
追随者
- 追随者在与大型敌人战斗时会更智能(例如巨无霸和血疫之心) 。
- 在大多数情况下 , 他们现在应该会在适当的时候使用枪支 , 且更理智地躲避范围攻击 。
- 追随者现在会优先应对人类威胁 , 而不是丧尸威胁 。 敌对的人类可比丧尸可怕多了 。
- 追随者使用霰弹枪和全自动武器时的弹道现在会更像普通人 , 之前霰弹枪中的所有小子弹都会排成一列射向目标 。
- 我们对社区活动进行了改进 , 现在系统会检查给定的角色是否是您的追随者 , 这样一来应该就不会有追随者向我们抱怨说 , 他们在四处收集补给的时候玩家却在盯着他们看 。
基地管理
- 我们将所有仓库设施中每种资源的储量上限都提高了10 。 这应当会缓解资源储量压力 , 尤其是在游戏刚刚开始的时候 。
- 您现在可以将社区成员送入医务室 , 加快局部感染的恢复速度(在血疫完全爆发之前) 。
- 有很多玩家都希望这个功能会成真 , 所以我们就做了 。
- 这个效果会和消毒机与清洁站的有益效果叠加 。
- 通过升级完的指挥中心查找新地图不再需要相关的费用 , 这应该会消除切换地图过程中的一些小问题 。
- 仅在通行地带中 , 如果您的士气为10或更高 , 每天会有一位潜在的可招募成员出现在您的基地中 , 提议加入您的社区 。
- 这应该会加快您社区获得新人的过程 , 尽管我们故意没有给这些较为普通的人安排非常强力或是非常糟糕的特质 。
细节改动
- 我们稍稍修改了音效 , 现在听起来应该不像是角色在吃书了 。
- 和往常一样 , 我们修复了地图上偶现的一些小问题 , 例如我们在和粉丝们一起游戏时曾发现了一栋建筑 , 这栋建筑内部的建模居然没有做完 。