3DMGAME|《辐射76》首发灾难导致了《毁灭战士:永恒》跳票


【3DMGAME|《辐射76》首发灾难导致了《毁灭战士:永恒》跳票】《辐射76》去年的发售可谓开局不利 , 直接对Bethesda的质量评定流程造成了影响 , 导致了《毁灭战士:永恒》的跳票 。
在最近一次广播节目中 , Bethesda的Pete Hines证实 , 《辐射76》灾难般的发售迫使这家发行商重新审视自己的质量评定流程 , 并进行了改编 , 这导致了后续《毁灭战士:永恒》和《辐射76:废土客》的跳票 。
“实际上就是有些事做得不好:我是说 , 你肯定还是想做好 , 但这不能按你自己的标准来 , 想着‘我们是不是该试试这个’ 。 你的标准应该定在怎么用不同的方法来做事上 。 我认为这对我们去年评估《毁灭战士:永恒》和(《辐射76:废土客》)造成了一些影响 , 我们一看 , ‘这些还没准备好 , 而且也不想再犯一次错误了 , 我们准备多花点时间 , 哪怕错失时机 , 这确实很难受 , 直接丢掉了一个圣诞档 。 ’”
跳票导致两款游戏均错过了2019年圣诞档发售窗口 , 但Pete Hines感觉跳票是有好处的 , 两款游戏最终的效果都变好了 。

3DMGAME|《辐射76》首发灾难导致了《毁灭战士:永恒》跳票
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《辐射76》当时如果跳票一下的话 , 可能也会更好一些 , 这款游戏首发遇到了各种问题 , 但其实花了几周时间就修复了 。 虽然是这样的结局 , 但Pete Hines还是觉得尝试点不一样的东西对这个系列是有好处的 。
“《辐射76》推出的主要原因是因为多人游戏和分享体验这个概念 , 这是由制作《上古卷轴》和《辐射》系列的同事们提出的 。 他们想要稍微扩展一点点 , 尝试点不同的东西 , 但又不是把已知的东西全给排除掉 。 所以我们公布了《星空》 , 因为我们想让大家理解 , 我们还在做大型单人RPG 。 我们不是不做了 。 我们只是想试一试分享和线上元素是什么样的 。 因此我们就有了这样的经验 , 当我们继续前行 , 再遭遇到这样的项目时 , 我们就有了相关的经验 。 ”
《辐射76》与《毁灭战士:永恒》现已登陆PC、PS4和Xbox One平台 。