3、超过3倍以上的光学变焦 。
5X光学变焦 , 10X混合变焦甚至于100X变焦一度是手机市场非常热门的宣传辞藻 。 然而随着时间的推移 , 这个功能其实已经走到了末路 。
原因也很简单——该功能无法带来明显的体验提升 。
首先 , 高倍数的防抖对于抖动会非常的敏感 , 任何一点轻微的抖动都会影响镜头的取景和对焦 , 这个时候 , 普通的光学防抖是没有任何作用的 , 其抖动幅度远远超出了OIS光学防抖所能矫正的极限值 。
而现如今手机厂商所采取的应对措施就是加入AIS或者EIS防抖 , 这种防抖方式不可避免地会带来画幅的缩减 , 而且由于结构所限 , 现阶段绝大多数潜望镜头的底都很小 , 所拍摄出的画面的解析力和画质也都很差 , 除了能够偶尔炫个技之外 , 带不来什么特别的体验提升 。
当然了对于有某些特殊需求的消费者 , 当我没说 。
4、所谓XXX层 , XXX面积 , XXX技术的散热技术 。
在处理器的功耗越发巨大之后 , 几乎所有的手机厂商都很喜欢在发布会上吹嘘自己的散热结构 , 甚至不惜用上很多看似很高深的词汇 , 譬如小米11Ultra上搭载的所谓全相变散热技术 。
这些技术其实都是然并卵的 , 因为现阶段手机都是被动散热 , 而且散热结构通常也都是采用石墨烯+VC均热板+硅脂的方式实现的 , 大部分手机都这样 , 并没有什么本质不同 。
除非有什么突破性的结构进化 , 只是单独增加一点散热面积 , 改变一点材料的导热系数对于散热本身的提升很有限 , 远不及手机厂商吹的那么天花乱坠 。 当然了 , 散热结构的有和没有对于体验还是有比较大的影响的 , 反面典型就是iPhone , 但凡弄一点VC均热板 , 其游戏体验都不至于渣成那个样子 。
5、HIFI芯片 , 对称式扬声器等 。
HIFI芯片就不多说了 , 放在有线耳机尚且普及的时代 , HIFI芯片确实有一定价值 , 然而在这个蓝牙耳机大行其道的今天 , 受制于蓝牙传输的码率问题 , 就算配备再高端的HIFI芯片或者耳机 , 也一样白给 , 大家听的其实都是调色风格罢了 。
至于对称式扬声器可能有很多人有不同的意见 。 诚然 , 对称式扬声器对比听筒式双扬声器确实有一定的感官能够感知到的提升 。
但是就我个人以及身边的人的体验而言 , 也是一个华而不实的功能 , 因为在日常生活中所使用到外放的且还在意音质的场景实在是太少了 , 因为就算是用上对称式扬声器 , 也就只是让外放的音质从”垃圾级“进步了一点罢了 , 大多数使用外放的场景只是听个响罢了 。
想要达到真正有一定的音质追求 , 至少也得是类似平板上的4扬声器以及更大的腔体 , 这对于手机来说是不太能够实现的 。
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