游戏时光VGtime|《赛博朋克2077》试玩报告:还没准备好的种子选手( 三 )


值得一提的是 , 角色自身也有十几个类似插件槽的义体植入系统 , 这些义体植入模块和装备一样是在游戏流程中获取的 。 例如我在试玩版中获得了“显示投掷物影响范围”的义体植入模块 , 在装备后 , 主角抛出手雷时不仅有抛物线轨迹 , 还有预估爆炸范围显示;再比如此前演示中出现的手臂螳螂刃与用以切割的单分子线 , 这些都是义体植入模块改造的结果 。

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由于试玩版内容的限制 , 我捡到的大部分身体插件无法直接使用(对等级有要求) 。 从描述来看 , 身体插件可以实现相当强力的效果 , 例如激活某些武器的隐藏功能 , 至于具体效果怎么样 , 现在还无法确定 。
我认为这个部分大家可以参考《杀出重围:人类分裂》 , V 的义体植入系统与亚当杰森的义体升级系统十分相似 , 只不过因为拆卸自由的原因 , V 有更多可能性(但也因此缺少了一部分科学依据与逻辑性) 。

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在试玩版中 , 我们能够随意驾驶 V 的酷炫载具 Quadra Turbo R740 , 这辆车很帅很拉风可以随时召唤 , 但我更想聊聊夜之城的其他车辆 。 和《GTA》一样 , 夜之城大街上的车都是可以抢的 , 抢车成功的前提是玩家的肉体等级够高 , 而停在路边的车则对玩家的撬锁等级有要求 。
单从抢车的角度来看 , 试玩版中对玩家抢车行为的肉体等级要求是 7 级 , 这并不是一个很高的等级 , 只要加点得当 , V 完成第一个任务后就可以达到 7 级肉体等级(并且也不用为此搞成一个弱智) 。 但话又说回来 , 在试玩版开放的区域中我几乎没在路上见到有比主角的 R740 更酷炫的载具 , 所以我想也没什么必要放下手中的超跑去抢可怜市民的小轿车……

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说到车就要谈到驾驶手感 , 对我个人而言 , 《赛博朋克2077》的驾驶手感强于《看门狗2》 , 略弱于《GTA5》 , 在“娱乐”和“写实”之间找到了一个更偏向于娱乐的平衡点 。 但考虑到它本质上是一款 RPG , 这种级别的驾驶手感已经完全超出我的预期 。
不知道是不是试玩版的关系 , 玩家在开车时的手柄震动非常少 , 这在一定程度上削弱了它的手感 , 如果在正式版中有更多根据车况、路况不同的震动表现的话 , 我相信本作的驾驶手感会更好 。
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《赛博朋克2077》试玩版仅开放了夜之城的一个区域 , 强行跨区会像《GTA》一样被 NPC 重火力干掉 。 而在试玩版开放的区域中 , 有酒吧、餐厅、各式商店(服装、插件、武器、药品等等)与快速旅行点可以前往 。 前三者不用多说 , 快速旅行点的机制与《巫师3》相同:到达一个旅行点 , 才能在这个旅行点传送到另一个旅行点 。