游戏日报|炉石传说 比赛都有BP机制 天梯为何没有?如果更新快攻就惨了
最近一段时间老九在闲暇的时候一直在补GM特级大师赛 , 大师级选手们优秀的点实在是太多了 , 不仅思路清晰 , 而且总能精确的计算出对手手里的牌从而针对
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下图是血脸完美预判伤害特意放了个Nova , 有些时候甚至能打出提前预判好几手之后的场面的高光时刻 。 不过老九同时也发现了一个点 , 那就是每次在选手们比赛之前 , 双方总是会进行BP , Ban掉最难处理的职业 , 那么有没有可能在以后的天梯对战中 , 也实行这样的机制呢?【游戏日报|炉石传说 比赛都有BP机制 天梯为何没有?如果更新快攻就惨了】
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现在市面上火热的竞技类游戏 , 高分段采用BP模式针对对手已经是屡见不鲜的模式了 。 这样一来可以过滤掉玩家不擅长对付的职业保证上分概率 , 二来可以更平衡一些天梯上无脑卡组的泛滥 。 随着卡池的不断增深 , 玩家们也总是深受赛马卡组的影响更趋向于快速进攻 , 这无疑损害了一部分喜爱控制卡组上分玩家们的乐趣 。
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当然也有的玩家会说那这样岂不是断送了强势卡组的乐趣 , 老九个人认为并不会 。 一来这种机制只是针对分段较高的玩家 , 二来国服玩家众多 , 并不是全部人都会针对同一套卡组 。 比如说有些玩家认为模块术他不擅长应付 , 于是选择Ban掉 , 却不影响其他类型的术士比如快乐术玩家 , 这样的单卡组限制会使得整个天梯更加的百花齐放 。
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至于像老师那样在关键卡牌上改动一张就变成了自己卡组的鬼才玩家 , 只要通过大数据比对其实也不难分析出这是一套怎样类型的卡组 。 玩家只需要在本局不想对战的选项上指定Ban掉的卡组 , 那么双方在本回合便不会相遇 , 而且可以让普通玩家更容易理解职业选手的心理 , 选择卡组的自由度也更高 。
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总的来说 , BP作为一种有效平衡版本的机制 , 还是很值得卡牌类游戏学习和借鉴的 。 想来引入BP机制的话 , 快攻卡组都会被BAN掉 。 不知道各位玩家对于炉石传说该不该出BP的看法是怎样的呢?欢迎在下方讨论 。本文为***作者原创 , 未经授权不得转载
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