游戏早知道|《赛博朋克2077》将支持基于DirectX 12 Ultimate的DXR光线追踪效果


傻大方_本文原题:《赛博朋克2077》将支持基于DirectX 12 Ultimate的DXR光线追踪效果
NVIDIA官方宣布与 CD PROJEKT RED 在技术上通力合作 , 在《赛博朋克2077》中加入四种沉浸式光线追踪效果 , 以及能够提升性能的 NVIDIA DLSS 2.0 技术 , 使得 PC 版本的游戏体验更上一层楼 。
去年 , 我们宣布将在“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”中加入光线追踪 , 并分享了开启这项技术后 , 游戏中一些惊艳的屏幕截图 。 现在 , 游戏中将加入四种光线追踪效果 , 从而进一步提升图像质量、真实度和沉浸感 。
光线追踪漫反射照明– 可捕捉天空的光芒 , 以及各种表面发出的光线 , 实现传统渲染技术难以实现的效果 。 启用此效果后 , 广告牌及其他发光表面和物体会产生颜色自然的光线 , 点亮周围环境 , 日光和月光也会照亮夜之城 , 画面非常逼真 。
游戏早知道|《赛博朋克2077》将支持基于DirectX 12 Ultimate的DXR光线追踪效果
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【游戏早知道|《赛博朋克2077》将支持基于DirectX 12 Ultimate的DXR光线追踪效果】
光线追踪反射– “赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”中 , 所有表面都使用光线追踪反射 , 其追踪范围高达数公里 , 可在广阔的视野距离内实现逼真的反射效果 。 此效果应用于透明和不透明物体及表面 , 可追踪场景中反射光线的单次反射 , 从而模拟光泽和金属表面的光线反射方式 。
与屏幕空间技术(仅能反射屏幕中的内容)不同 , 光线追踪反射可融合角色周围的整个场景 , 并能够准确反映镜头视野之外或镜头背面的物体 。 此外 , 光线追踪反射可大幅提升保真度 。 而使用屏幕空间技术时经常出现的伪影和其他影响图像质量、妨碍沉浸感的问题 , 在使用光线追踪反射技术时也不复存在 。

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光线追踪环境光遮蔽– 环境光遮蔽是一种着色和渲染技术 , 用于计算场景中每一点暴露于环境光的程度 , 从而渲染新的 AO 阴影 , 让物体更加真实 , 并使表面、物体和其他游戏元素自然变暗 。 “赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”中 , 光线追踪环境光遮蔽可配合局部光线使用 , 推算阴影缺失位置的局部阴影 , 从而显著提升环境光遮蔽效果的质量 。
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光线追踪阴影– 借助光线追踪 , 开发者能够在游戏中加入像素级阴影 , 从而消除阴影贴图造成的损失和限制 。 “赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”中 , 根据光线强度、云层中的光线散射和其他因素 , 添加日光和月光产生的平行光阴影 。