游戏干线|开放世界手游正在迎来大爆发?( 二 )


截至发稿前 , 《玄中记》的首曝视频播放量只有不到一千 。
目前 , 在渊工作室一共在B站投稿了4则视频 , 其中播放量最高的是3月中旬投稿的实机演示视频——这则视频的播放量也仅有2000出头 。
游戏干线|开放世界手游正在迎来大爆发?
本文插图
在实机视频中 , 我们能够大致窥见这款手游的玩法 。 除了基本的无缝大世界、探索、战斗、副本之外 , 游戏还加入了“捉妖”玩法 。 并非像传统的“战斗-捕捉”或是“道具-捕捉”的玩法 , 在《玄中记》中 , 玩家似乎要用手指画出对应可捕捉妖怪的符号才可进行捕捉 。

游戏干线|开放世界手游正在迎来大爆发?
本文插图
此外 , 《玄中记》作为一款山海经题材的开放世界游戏 , 之类手游中必不可少的“鲲”也被做进了游戏之中 。 从演示视频来看 , 鲲应该被设计成了一种飞行坐骑 。
游戏干线|开放世界手游正在迎来大爆发?
本文插图
目前 , 《玄中记》在TAPTAP平台获得了近4万预约 , TAPTAP评分9.0 。
而腾讯在近日公开的《代号:息壤》同样是一款山海经题材开放世界手游 , 并已与6月18日开启了首测 。
游戏干线|开放世界手游正在迎来大爆发?
本文插图
不过相比同题材的《玄中记》和科幻风的《幻塔》 , 《代号:息壤》的画面和UI都显得有些粗糙 , 或者说更偏向于传统古风MMORPG手游 。
业内看法:开放世界类游戏符合工业化逻辑且极具竞争力
挑战开放世界不是一件容易的事情 。 《玄中记》的开发者们在TAPTAP页面写到 , 他们在2018年起就开始了《玄中记》的开发 , 这是他们工作室的第一款游戏 , 而开放世界的方向带来的制作上的困难超出了他们的想象 。
游戏干线|开放世界手游正在迎来大爆发?
本文插图
回到开头的问题 , 是什么让这些公司纷纷押宝开放世界?
一位业内人士表示 , 开放世界对于许多厂商来说 , 是一个非常有吸引力的题材 。
“开放”的要点在于“不受束缚” , 这代表着厂商对玩法排列组合的发挥空间高于常规品类 。 比如“吃鸡+开放世界+升级” , 又比如“MMORPG系统+家园系统+沙盒探索” , 玩法间的组合自由度更高 , 对于厂商而言 , 开放世界更有吸引力的是资源整合 。
以腾讯《我的起源》为例子 , 它可以把已经打磨成熟的系统、美术等进行重新组合 , 推向它正在突破的市场 , 打上“青少年”“年轻化”的标签 , 以工业化的游戏制作方式去抢占新的高地 。 网易的《一梦江湖》也是在原来成熟的MMORPG玩法基础上 , 结合了沙盒探索 , 他们将悬赏、讨伐等市场已经验证成功的成熟玩法 , 重新整合在一起推向新的玩家 。