爱游戏的萌博士|角色创建时玩家的选择变少了?《赛博朋克2077》官方给出了回复
两天前 , 博士和大家分享了文章《可以办案也可以赛车 , 官方透露更多游戏细节》 , 讲述了波兰蠢驴在“Night City Wire”直播活动中公开了《赛博朋克2077》的最新预告片以及实机游戏片段 。 我们可以从中了解到一些《赛博朋克2077》的新情报 。
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【爱游戏的萌博士|角色创建时玩家的选择变少了?《赛博朋克2077》官方给出了回复】
我们看到:游戏中的载具系统做得非常细节 , 还可以选择视角(第一人称、第三人称、俯瞰视角等);战斗方面 , 即可以选择近身肉搏 , 也可以选择远程入侵电子系统进行干扰;甚至提供了办案系统 , 允许玩家们根据全息还原系统重建犯案现场 , 并利用红外线、声音以及扫描等功能 , 来揭露案件的真相 。 上述内容听起来还是蛮不错的!
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除了以上的新情报外 , 官方还邀请了部分媒体进行了游戏测试 。 外媒“vg247”的编辑在体验了游戏后 , 发现《赛博朋克2077》的角色创建系统发生了变化 , 原本多元化的角色选择仅剩下了三种!博士带大家看看到底是怎么一回事 。
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根据之前的消息 , 《赛博朋克2077》中玩家可以选择三种不一样的原创故事 , 包括浪人(Nomad) , 工人(Corpo)或流浪儿(Street Kid) , 每一个出身都有不一样的游戏起始点与故事背景 。 其中故事背景方面 , 也给玩家们提供了多样化的选择 , 比如:童年的英雄 , 关键的生活事件 , 以及前往夜城的原因 。 玩家们选择好出身 , 然后再选择好所谓的“背景” , 然后再开始游戏 。
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而此次的试玩版中 , “vg247”的编辑发现:玩家无需选择背景 , 只需要选择出身即可开始游戏 。 这意味着《赛博朋克2077》的角色创建系统进行了简化 , 官方为何要这样改动呢?是不是为了省事才把角色创建系统简化了呢?
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针对上述的问题 , 《赛博朋克2077》任务设计师 Mateusz Tomaszkiewicz表示:他们希望将玩家原本可以选择的背景故事选项融入到游戏当中 , 希望玩家在玩游戏的过程中通过自己的各种选择产生出所谓的“背景” , 而不是一开始就制定好所谓的“背景”故事 。
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“vg247”的编辑在体验游戏的时候看到:《赛博朋克2077》流浪儿(Street Kid)的开场是在夜城中不太安全的酒吧地区 , 这里有许多案件发生;浪人(Nomad)的开场则是在夜城外的荒地(Badlands)开始 , 这是一个类似沙漠的区域;而工人(Corpo)的开场当然是在一个强大的企业主的雇佣下开始的 。
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