指尖上的王者|这款技术demo到底多有技术含量?腾讯光子这步棋到底有何深意
今天游戏圈的话题 , 大概都是有关于腾讯游戏年度发布会最后的彩蛋 , 一段仅仅只有不到3分钟的高品质演示视频 , 来自光子工作室群自研的一款名为《代号:SYN》的主机技术demo 。 这段视频之所以在业内引发了巨大的反响 , 只因为其优秀的制作水准 , 因为主机游戏相关技术在国内一直都不算成熟 , 导致这些年国产游戏发展虽然迅速 , 但是对于主机游戏领域的探索 , 却颇为艰难 。
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说到这 , 小编想到了不久前网友的一个提问 , 他问为什么国产游戏不去占领3A大作领域?第一个回答特别有意思 , 但是听起来也很心酸 , "为什么国足不去占领世界杯?"
相对于国外主机游戏的大环境 , 无论日货还是美货 , 在技术水平、体验度以及产品的丰富程度等方面 , 中国游戏厂商都有一定的差距 , 尤其表现在技术方面 。 虽然起点并不被看好 , 虽然艰难 , 但是中国厂商似乎并未放弃对于主机领域的探索 。 这次光子所展示的开放世界射击游戏的技术demo , 就向外界传递了这样的声音 。
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《代号:SYN》选用了当下非常火爆的赛博朋克题材 , 并融入东亚潮流文化 , 所以视频所展现的画面 , 既充满科技感 , 又具有明显的东方元素 。 高楼林立 , 街道布满霓虹灯和LDE广告牌 , 散发着赛博朋克独有的市井化的机甲感 , 整个场景通过高对比的色彩 , 复杂却有致的线条 , 配合丰富的想象力 , 未来感十足 。
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如果说城市场景透露着经费在燃烧的直视感 , 那么关于人物和宠物的设定 , 则是硬实力的表现 。 SYN将机械与人体有机结合 , 无论是力量展示还是细节构造 , 都充满了张力与材质感 。 最为惊艳的 , 是角色的毛发制作 。 毛发部分采用了Strand Based Hair System 系统 , 是虚幻引擎为了次世代实时写实毛发而专门新开发的系统 , 颠覆了过往游戏行业常用的毛发制作技术 。
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在此项技术的加持下 , 人物的个性化会得到最大程度的展示 , 通过实时渲染改变头发颜色及各种物理效果 。 为了让人物能够更接近真实 , 打破空间上的距离感 , 这次domo还采用了动作捕捉技术 。 利用动捕技术 , 可以使角色的身体显得更柔软自然 , 同时因为人物携带有外骨骼装备 , 所以对于技术的要求更高 。 为了让身体与机械部分完美的契合 , 使整套动作更加流畅 , 在真实度和感染力方面都达到极致 , 制作团队还专门打造了一款特殊的绑定工具 。
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