依据股票的原理对正在连载的小说,动漫,电视剧,游戏进行募股 是否存在可行性

动辄证券未免太过,毕竟又不是一个需要融资的项目。讲真,众筹回报周边限定就行。不过,⊙ω⊙如果硬要说要通过发行股票的方式来募集制作资金的话。就要考虑一些问题。一、是资本组织形式的问题,传统意义上的股票,是把公司资本总额按相等金额分成股份,股份有限公司股东及股份两合公司的有限责任股东就其所认股份对公司这一资本组织形式负责。而如果用股票的方法管理acgn项目,何人或组织以何种形式管理资金总额,由什么人、以什么为担保管理。都是难以解决的问题二、是项目管理的问题假设有若干ACGN项目通过某种组织形式申请了上市审查,如何评定上市标准变成了第一个问题,任何一个项目的未来在此时都是不可测的,很可能一个计划书写的极为成熟的项目只是一个空包项目。如果是公司的话,可以通过财务报表等方式分析能否上市,但是ACGN项目就不好说了。假如有
■网友的回复
谢邀,我是真的不懂,只能瞎写了
感觉真可行,而且是一种全新的模式,只是风险贼大……
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脑洞一下:
这大概就是IP预热炒作,又有点类似众筹炒作,只是缺乏最终变现渠道,目前这些IP变现的产业链十分零碎,国内在这边没有一个统一的整合机构,假设存在这样一个机构将其产业链化,保证IP变现的尾端能收回收益。
想来应该就是可行的……不过推行起来难度大概也是非常大,需要开拓赢利点才行。
另外,大概游戏也是可行的,实际上如果这种模式成功,可能导致另一种游戏开发方式大行其道……
打个比方
植物大战僵尸,一开始模块开发完成,一关一关制作以DLC方式推送,这样虽然会打破游戏制作的整体性,但是却可以开发出各种深度玩法(DLC地狱的最佳运营方式)
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弊端:
【依据股票的原理对正在连载的小说,动漫,电视剧,游戏进行募股 是否存在可行性】整合产业链、打通IP收益环节、用户再教育成本

■网友的回复
我在起点时我们内部真还做过这个议题讨论,后来发觉风险不可控东西太多