砂糖的童趣果实设定是否合理
因果律武器_百度百科童趣果实的设定属于“因果律武器”的范畴。确定原因(被变成玩具)决定确定结果(被所有人遗忘),二者皆可观测。同类型的还有靶靶果实,确定原因(被定为标的)决定确定结果(被击中),二者皆可观测。这个能力看似bug,其实在二次元并不罕见。《JOJO的奇妙冒险》的波西米亚狂想曲、黄金体验镇魂歌、皇后杀手第三炸弹;《全职猎人》的亚路嘉·揍敌客;《火影忍者》的伊邪那岐和伊邪那美。只不过“因果律武器”在其他作品里通常都是boss级的招数,尾田用在龙套身上,就必须搭配低智商,否则就真的出大bug。总之,真是大胆。
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非常合理,不但合理,而且非常合理,童趣果实是《海贼王》最强设定没有之一。
玩具,是什么?
如果你看过《玩具总动员》,就会知道:
玩具,是被我们忘记和丢弃的东西。
人类,能回忆起小时候听过的歌谣、读过的故事、养过的宠物,却很难记起或想起童年玩过的玩具。
我们与玩具之间的互动,是单向的,是缺乏意义点的,往往是无逻辑性的,是野蛮的,有时候是毁灭性的(拆毁玩具)。人类,并不把自己的内心交于玩具之中。于是,玩玩具的行为无法于我们的记忆深处锚定出记忆的坐标,所以玩具注定会是被我们忘记和丢弃的东西。
对玩具的遗忘,是一种根植于人类潜意识的思维模式,是亘古不变的人类社会法则。
尾田老师其实用童趣果实告诫读者,买手办然后锁紧柜子里的行为,是一种2333行为。
尾田老师家里有个超级大的放满各种手办的柜子,我想尾田老师早已将那块柜子存在的空间彻底遗忘了。
?*? (ˊωˋ*) ?*?
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黑胡子说震震加暗暗果实所向无敌,但如果黑胡子有的是花花加童趣双果实。多年后,大航海时代结束,黑胡子的恶名响彻世界,人们也在暗自奇怪,为什么所谓大航海时代,就黑胡子一伙厉害的海贼,也奇怪,怎么政府不成立个海军之类的机构呢?
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漫画里有一个场景,一个玩具缠着某个女士,说我是你丈夫,是孩子的父亲。事实确实是,但是这个女人和孩子把他忘了,女人和别人在一起,孩子叫别人爸爸。缺失的记忆是可以被臆想所取代,记忆会编制一个合理的理由让你接受。
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原理上而言, @王振宁 已经说得很全面了,没什么好补充的,不过既然被邀请了,就分享一个脑洞好了。
很多人都对后加的霸气设定颇有微词,不过个人看来这其实是op真的深刻起来的标志——因为尾田开始做根本性设定:也就是恶魔果实的来历。
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