新出的国产动画为啥3D的这么多?

石家庄规定:"凡在省级电视台首播的,按二维动画片每分钟800-1500元、三维动画片每分钟1500-2500元标准奖励动漫企业,最高不超过20万元;在中央台及境外电视主流媒体首播的,按二维动画片每分钟2000元、三维动画片每分钟5000元标准奖励动漫企业,最高不超过50万元。"
深圳对动漫作品的奖励规定是:"原创影视动画作品,在副省级(含副省级)以上电视台播出,按二维动画片每分钟500元、三维动画片每分钟1000元标准,给予原创企业一次性奖励,但最高不超过100万元;在中央电视台播出的,按照每分钟二维1000元、三维2000元标准,给予原创企业一次性奖励。"
现在你明白了不?

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日本发展2D动画从上世纪70年代开始,当时没有3D动画,而3D动画产生之后,日本2D动画产业已经完备,ACG产业依赖于2D动画的人才储备,积重难返罢了。好的3D比好的2D难。
■网友的回复
2D 比3D难吧
■网友的回复
有些人说三维比二维省钱,三维比二维制作简单,三维有国家补贴什么的原因其实是不准确的。
不看质量的对比都是耍流氓,三维可以帮助省钱,但不是三维就一定省钱,差的三维很便宜,三维做好了贵起来也很贵,三维下限比二维低,上限也比二维高得多
很多人之所以觉得三维制作比二维简单不过是因为二维需要一张一张画而三维只要建好模就可以反复使用,但是三维的建模其实是最简单的一环,它的渲染和特效才是很费时费力的,而且对设备配置的要求很高。
还有国家补贴这个,只有在各省级,副省级以及央视播出的动画才有补贴的,网络动画是没有补贴的,而且二维动画其实也有补贴的只是没三维多,三维的补贴几乎是二维的一倍。
为什么国产动画多三维,我个人认为主要是人才和前景的原因,三维动画的制作上,除了原画师都不需要有绘画功底,只要有技术就行了,而且三维动画师只要有技术,不想做动画了还能转行去做游戏,做影视剧特效,前景比二维好,而制作二维动画,绘画功底是必不可少的,另外就是转行难了,只会画画没有技术不能转行做游戏,而且很多大触画手更原意自己画漫画或者外包帮别人画画。另外其实对比一下就能看出三维动画的播放量其实大多比二维动画高,但死忠粉却是二维动画更多,就近一年来看,播放量前十的国产动画,一半以上都是三维的,这也是因为很多路人会把三维动画当做电视剧看的,因为三维比较逼真,有些可能不混二次元的圈子但是他们会看三维动画,但是他们一般看完就走,不会过多的讨论,但二维在有些路人看来就是给小孩子看的。
【新出的国产动画为啥3D的这么多?】以上仅我个人观点,理性讨论,如果我哪里说错了欢迎大佬指正。