咋吹刀剑神域可以让别人无法反驳
很简单。
《刀剑神域》动画不好?你先看看《魔法禁书目录》动画再说。
【咋吹刀剑神域可以让别人无法反驳】
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刀剑神域其实还是挺好吹的,小编来试着出点主意吧。
首先要吹刀剑的创作时间。虽然刀剑09年出版,开始一路走高,12年动画化之后大火,但刀剑实际上02年就开始写了。
02年是什么概念?
给当代轻小说定下基调的《凉宫春日系列》《魔法禁书目录》《灼眼的夏娜》等作品刚开始写,下一批的《狼与香辛料》《龙与虎》《物语系列》《文学少女》怕是还没构思呢。这说明刀剑完全没有跟风别人,只有被别人跟风。
然后要吹刀剑的先见之明。在刀剑刚创作的时候,VR这个玩意还只是个概念;但当刀剑火起来之后,VR技术恰好也成熟了,逐渐开始面向市场,刀剑的读者们就可以为此买单了。不管川原砾是歪打正着还是匠心独运,反正人家押对宝了。
小编以为上面这两条都是无可争议的,下面的内容就见仁见智了。
既然题主要反驳“刀剑没内涵”,最有效的方法自然还是找出刀剑的内涵在哪。
若是从人物入手,恐怕不容易讲出什么令人眼前一亮的段子,还是得看整体构筑。
VR不仅可以模拟以SAO篇为例,这一篇的立意就是,假设VR世界变得独立且与世隔绝的话,可能发生什么情况。SAO篇实际上是一次疯狂的人类学实验,由于带有洗脑与强迫的成分,在当代已经不太可能发生在现实生活中了。但人类学实验总是令人着迷,因此这个工作就交给小说家了。
可惜的是,SAO篇在这方面做得并不完美,硬伤很多。比如说艾恩葛朗特里面,这帮玩家被困了之后,许多玩家居然还能保持高度的理性,这一点是非常不可思议的,可以说是为了让故事能顺利进行而开的金手指。
从ALO开始,川原就不搞这么极端的设定了,而是选择了更扎实的写法,探究线上游戏世界和线下现实生活各种可能的互动。虽然未见得能深刻到哪里去,但怎么说也是轻小说VRMMORPG题材的先行者了。业界后续的许多其他作品,都是在刀剑打下的基础上展开的进一步思辨。
不过小编认为,内涵什么的其实完全不重要啦,好看才是王道。理性交流,不要伤了和气哦。
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让他去看《刀剑神域新剧场版:头号玩家》。
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吹銷量啊。SAO日輕界銷量實打實的龍頭大哥,其他宅向的日輕沒一個能打的,你管他是不是小學生最愛作品有沒有內涵呢,反正銷量壓誰都至少一頭,卷均高的你跟他拼總發行,卷數多的你跟他拼卷均,而且多得是雙方都被爆的,無往而不利。有如當年IS之下無名作,絕對能堵住所有人的嘴。
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