我学了三年动漫游戏了,但感觉啥也不会,我是否应该好好考虑一下未来了
你这个情况很经典,要想进游戏公司做模型,你就狂练道具,做各种道具,练你的布线,练次世代,复杂的难的都要做。在成都的公司每个公司的测试题水平不一样,成都夏尔的测试题就简单许多,做一个栅栏就可以了,维塔士就需要做一些布线复杂的次世代测试题,例如一个对讲机,其次还需要绘画素描功底。
(成都夏尔的测试题)


(维塔士的测试题)管中窥豹,大公司不止是你的技术要好,美术修养和基础也要好,实际上人和人下课在做什么就决定了以后他会做什么,你上课的时候大家都一样,但是下课有人在画画,有人在做ae,有人建模。这些都需要大量的练习。其次游戏公司的底层建模人员就比较辛苦的,投入和产出不成正比,天天的熬夜加班换来的是微薄的底薪,当然这是和你的技术以及美术底蕴有关系。
■网友的回复
现在学校里的动漫游戏相关专业的教课内容实在空洞,说白了就是老师其实也是半桶水,如果想要学好,好好筛选一下培训机构,你既然喜欢干这件事,就要好好的去了解。
现在这个行业的培训机构大多数都是坑钱的,出来真的可能做不了什么,(我那时候是运气好,遇到的一个好老师)你想想连外面专门花钱培训的教你的内容都不一定适用于工作,何况大学?
其次你学的东西不要太杂,可以多了解,但是初入行专精一项你所长就好,要么动画流程,要么游戏流程,好好规划,选一个,然后考虑一下要不要再去培训,不一定要实体班,我接触有很多人也是在大学的时候并没有学到过什么,然后自己出来再报班的,或者你可以尝试现在的网络课程,选择很多的。
然后就是现在很多公司其实也招实习生呐,真的还蛮缺人的,主要看看你的作品,宁愿精少也不要杂多,多尝试尝试几个公司,或者让熟悉的朋友推荐推荐,不过这行真的是靠能力上位,不存在走后门还春风得意。
一定多多练习,去疯狂刷A站,去疯狂存图,攒资料,把眼光提上来,才知道什么才是好的。
最后就是兴趣啦,个人觉得兴趣取决于你在这个行业待的时间,没有兴趣放弃的人真的很多,初始会很累,但是当你看到自己制作的角色,场景出现在游戏里,你会特别有成就感。
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