盈利模式|除了管不住孩子的“家长”?阻碍国产动画“崛起”的到底是什么?( 二 )


盈利模式|除了管不住孩子的“家长”?阻碍国产动画“崛起”的到底是什么?
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所以,这个技术水平也是一样,虽然和美日比有差距,但差距在迅速地接近。3d连载动画我们的顶尖是《灵笼》,而美国是《爱,死亡和机器人》,但对方那边只有一部,而2d动画就《大理寺日志》《雾山五行》技术是直接不输的。
唯一差距就是不能量产,更新上面还不稳定罢了。
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国产动画无法崛起的真正原因?除了“家长”还有这个其实上面两个问题都是现象而不是原因,真正的原因除了不能说明的限制和家长导致的环境,还有一个问题是整个产业的生产模式的问题。
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这个整个文创产业链里,IP在整个产业链里其实已经是细枝末节的事,国产动画这么多年,从“上美”时代到后来的艺画开天工作室这些,再到最近几年的平台整合时代,包括B站等等一些公司尝试去日本找外包做动画。
最后基本都被人坑得不轻,各种尝试都失败了,一直无法解决的是盈利模式的问题。
今年2021年,网文已经在国内发展20多年了,就只是改编网络小说成动画,这个跟影视剧一样,并不缺乏优秀的原著,只是有优秀的原作也没法做成动画罢了。所有尝试无一例外的失败,原因是什么?
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制作动画,尤其是优秀的商业动画是个相当高技术的活,动画产业的一大套配套人员,从原作者、编剧、导演,最后到具体执行的画师,都需要有优秀的从业人才才能支撑。
大的不论,单说一个画师落笔,如何能准确地描绘人体、描绘动作,本身就是个差之毫厘谬以千里的活计,水平不够,画出来的东西就是“让人总感觉不是那么回事”。3D动画的建模师和动画师同理。
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问题是你上哪去凑够这些人才呢?
平心而论,很难说我们国家目前从业的都是一些什么人才,就现在的现状而言,文创产业是一个能吸引社会优秀青年去投身的产业吗?如果观察隔壁日本市场最近几年的动画或者漫画产业发展,你会发现他们也滞涨了,和中国遇到同样的问题。
最近几年动画质量明显下滑,漫画产业称得上优秀的原作又有几本?本质还是因为做这个行业不挣钱了,优秀的年轻人不去干了。以前传统纸质媒体时代,之所以漫画产业吸引那么多社会优秀青年去投身,是因为事实上漫画可以提供一个“日本梦”。
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一个人凭借自己会画画,如果做出优秀的作品,财富自由是一个可以追逐的目标,并且社会上有无数成功案例可供参考。但是放到今天你会发现青年画师热衷于干什么?热衷于在推特发表短篇漫画,每次画一页,也根本不会去杂志社投稿。
因为在互联网浪潮的冲击下传统盈利模式慢慢萎缩了,杂志社养不起一个财富自由梦,所以还不如通过在网上公开发表短篇漫画的方式吸引大公司招聘自己入职。更有甚者你会发现现在日本画漫画甚至不如去画色图,钱的来路对青年人来说还能更实在一些。
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对应国内的情况就是,有能耐的画师首先肯定是进厂做手游,一个项目成功,基本财富自由,前一段原神项目成功以后发奖金的新闻大家都看到了。进血汗工厂去做动画有什么意义呢?
人才都不去这个行业,动画公司当然做不出优秀作品。
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同理为什么国内现在优秀的网络小说越来越少了,原因就是大厂进入整了垄断,作者开始赚不到钱了。原本的模式给所有人提供了一条可见的路线,一部优秀的原作就能比进厂赚得多,那既然我也有手,为什么我不能搏一搏?
现在这个结果呢?网文也是官方下场这也限制,那也限制导致题材越来越匮乏,尺度越来越小。而大厂下场压榨人才,导致好作品出不来。
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所以,国产动画最根本的问题就是国内的产业盈利模式不培养优秀工作者,少数几个平台算是做了不错的尝试,已经做到了第一步就是依托广阔的市场回笼现金流,但是出于资本的逐利性各个平台给出的分成都很低。