游戏葡萄|在爆款缺席的ARPG市场,腾讯要用这个20年的经典系列搏一搏( 四 )
采用了这种思路的真三俨然不是一部教科书般的史实 , 但也正是因为有了这种特殊的“演绎”成分 , 让这个系列有了更值得品味的魅力 。
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真三系列的剧情描写 , 在第六代真三6中达到了玩家心目中的巅峰 , 真三霸所取得的IP授权 , 也是基于真三6 。 所以在手游当中 , 除了人物建模、动作之外 , 很多细节都完整还原了真三6中的经典场景 。
比如开场界面 , 是真三6的片头 。 赵云神乎其技 , 一通操作之后与队友汇合 , 在桥上与夏侯惇对峙 , 真三6当时用一副水墨定格画 , 将这个场景刻在了玩家心头 。 真三霸则是转用游戏实际的3D模型 , 将两位猛将的对峙呈现了出来 。
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具体到了游戏中 , 真三霸也在遵循还原的准则 , 一步步呈现原作的剧情 。 “我们的做法很简单 , 就是用致敬经典的谦卑态度 , 尽最大可能还原 。 “
尽管移动端必定会面临剧情上的取舍 , 但真三霸的制作人方叔明白这些剧情对玩家来说有多重要:”武将的每一句语音、对白 , 我们都做过仔细的整理 , 并精挑细选的放在手游的剧情设计当中 。 整体的剧情走向 , 也会着重强调每个武将的个性 , 和这些个性带来的影响 。 ”
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手游的过场剧情
对剧情和人物刻画的看重 , 很容易在游戏中感受到 。 很多玩家可能会因为剧情太长而选择跳过 , 真三霸中有一个小细节 , 一些剧情动画完整观看以后 , 玩家就能获得一些小的奖励 , 这无疑是在推动玩家对剧情的认知 。
不过换个角度来讲 , 奖励推动的手法还是比较生硬 。 相比之下 , 游戏将个人专属剧情、武器专属设定都单独拆分出来的做法 , 融合得就比较好 。 一方面给玩家具体的游戏玩法 , 另一方面又相对自然地串联出了很多细节设定 。
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真三独有的代入感 , 对于国内手游用户来说 , 毫无疑问是一套差异化十足的内容 , 也是其他产品无法模仿和复制的东西 。 在这次发布会上 , 真三系列制作人铃木浩亮也发来贺词为游戏站台 , 传达了力求还原到位的监修态度 。
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结合游戏的实际表现来看 , 我想的确如铃木所说:“在手游里能体验到原作中原汁原味的要素 。 ”
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