游戏时光VGtime|游戏时光本周热门:用新的方式集结( 二 )
本周观点
索尼全球工作室前主席肖恩·雷登:次世代游戏开发成本只会更高
【游戏时光VGtime|游戏时光本周热门:用新的方式集结】
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@任天堂股价跌了吗:3a成本和风险不对等已经困扰游戏业少说十年了 , 买断制游戏涨价是不可能的 , 所以事实就是这个行业会继续分化 , 游戏类型向服务型转化 , 付费方式向订阅和免费制转化 , 微软的xgp或者腾讯网易的模式才能发展 。 @hiteki:同意 , 十几个小时体验一个精彩的游戏比到处找时间拼出50个小时有意思多了了 。
本周版本
低价次世代Xbox信息再泄露:硬件参数/游戏适配
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@Laszol:应该是出一个“足以应付1080p40fps/1440p60fps而且299以下”的x1x替代品 。 毕竟RDNA2即便4T也比6T的GCN要要强 。 小7 14T的单精在1440p下根本和9.7T的5700xt拉不开差距 。 当年6T的rx480也没打过4.1T的1060 , 更何况big navi 。 AMD(的PPT上)说RDNA2的提升基本上对标帕斯卡 , 那这个xss将会成为CPU和硬盘更快更好的x1x 。 那xss还是香的 。 @水月花:像我这种不用大电视玩游戏机的 , 你给我4k我也用不到 。 有个2K就足够了 。 低配版我还是有需求的
本周剑术
《对马之魂》开发商分享「快准狠」的刀剑格斗系统设计
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@ElMikasa:唯一担心的是敌人数量单一 , 毕竟仁王有妖怪 , 只狼里敌人也都不是正常人 , 对马之魂好像说了不会有任何超自然现象 。 @阿菊:没有超自然能力也有办法 , 比如敌人也装备不同武器护甲 , 再搭配组合 。 还有就是敌人使用不同道具 , 这点上可能局限性比较大 , 毕竟不可能像mgs那样用机枪大炮载具 , 最后可能还有一种办法 就是AI的智能 , 从而增加战斗套路和随机性 , 但我个人还是认为避免不了玩到后面还是会觉得太单一的可能性 。 就跟地平线一样 , 虽然机械兽挺多 , 攻击方式也不同 , 可玩到后面发现 , 所有的机械兽基本都是先一顿拆 , 然后打要害 , 就显得单调了 。
本周合作
Epic:与索尼在新世代引擎上的合作早在三四年前就开始了
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@Reuenthal:Tim , 怎么又是你 。 太卖力了 。 自从虚幻5发表会后 , 已经吹到现在了 。 拉兄弟还得拉Tim这样的 。 你拉育碧结果别人就甩你个播片 , 害你反过来被骂@slysd:第一方使用这种技术无可厚非 , 但是我依然很怀疑第三方会不会这么做 , 毕竟还需要适配XBOX和PC 。
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