TopGameTB|3A游戏要涨价?前索尼总裁表示,当前的开发模式无法再继续


近日 , 前索尼全球工作室的总裁肖恩在一次线上直播中谈到了有关3A游戏开发的相关信息 , 他表示以目前的开发模式是无法长期支撑游戏公司运营的 , 最根本的原因是由于成本的提升 。 并暗示了未来几年游戏行业将会有产业结构性的大调整 , 小的游戏公司更难生存下去 。

TopGameTB|3A游戏要涨价?前索尼总裁表示,当前的开发模式无法再继续
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肖恩作为曾经索尼的一把手 , 一直处在游戏与科技产业的最前沿 , 30年的工龄已经是索尼的元老人物 , 而自2019年底离任后 , 再次在直播中发声也让他重回了大众视野 。 肖恩谈到游戏的开发成本正逐年累加 , 目前的3A游戏成本基本在8000万到1.5亿美元不等 , 当然 , 许多游戏可能耗资更多 , 而这些还只是基础开发资金 , 未算入后期的营销宣发成本 。
肖恩明确表示:“在这种模式下 , 游戏产业根本无法成长 。 ”

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“3A游戏”的“3A”是指“Alotof money”“Alot of time””A lot of resources” , 即指某款游戏的开发需要大量金钱、大量时间以及大量资源投入 。 当然这只是一种非量化标准的概念 , 不过从一个侧面可以反映开发或玩家对游戏定位的认知 , 目前来讲 , 3A游戏的定价基本维持在59.99美元(人民币区价格大概在300到400不等) 。
而肖恩所指出的成本与售价矛盾就在于游戏行业发展如此多年 , 这个价格几乎没有变过——售价没变的情况下成本变高 , 现存的开发模式将会面临前所未有的挑战 。

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特别是对于主机游戏来讲 , 更新换代频繁的剧情冒险游戏将会首当其冲 。 肖恩认为“让每一款冒险游戏保持50小时的游戏体验是很难的” , 因为这已经不符合目前的从业市场导向 , 而未来玩家可能将更多玩儿到10到15小时3A游戏 。 同时 , 他表示次世代的游戏研发速度将会变快 , 由现在的三五年变成一两年甚至更短时间 , “就仿佛是精心编排的文学作品或电影一样” 。

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当然 , 肖恩提到的成本与售价的矛盾并非无法解决 , 回顾之前R星发售的《荒野大镖客2》 , 从立项到发售用时8年 , 资金消耗在5亿美元左右 。 然而 , 游戏却在发售一周的时间内就拿回了成本 , 半个月之后的销售额基本上就是纯利润入账了 , 优质游戏完全可以凭借销量来回本 , 定价的高低并非是决定因素 。