从你童年到现在有没有一些(现在想起来)都很意难平的角色或者剧情( 三 )
青王永远是Scepter 4室长,而宗像礼司却只是一个永享孤独的人。他可以将超高难度得拼图拼完了,因为再也不会有人去随意打扰他,给他添麻烦;制造麻烦的人都不在了。
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卡蜜拉最后吐露了一句她也渴望光明“其实,我也想要的”
然后她就死了,再也没有洗白机会死掉了。。。幸好临终前终于握住了跨越了三千万年的爱情。
幸福的情侣都是相似的,不幸的恋情都是因为悠怜小三!明明是卡蜜拉先来的!招募了一生的挚友,又有了喜欢的人,双份的喜悦为什么却变成这样……为什么迪迦背叛得那么熟练啊!P.S.在迪迦这部女性角色颜值基本算是奥特曼里天花板的作品中,卡蜜拉比熟女队长和俏皮丽娜还好看啊!编剧你为什么要给她这么悲情的命运和结局!
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一般都是死人什么的比较让人意难平吧,但是对于我来说最深刻的一部作品却是没有死一个人的游戏:白色相簿2。沙耶让我意难平一天,cl几天,nana一星期,白夜行十天,而 wa2 却让我在两年里几乎没有接触过其它剧情作品,取而代之的是继续认真玩了几遍wa2,
以下是我认为wa2没有宏大的世界观,雄伟的题材,叙诡的手法,想象丰富的故事。而白色相簿2一个烂大街的恋爱题材,又是基于2000年的日本这样一个不能再普通的世界观,但是却极其深刻极具感染力原因:
1.作为一部剧情作,作者是先定好主角人设,然后把他们丢到世界观里任其发展的沙盒式剧本,没有任何的都合(理解之后),人设复杂,矛盾的同时极其完整和连贯,没有哪怕一点点的人设崩坏,其它二次元作品的人设可能让人觉得是纸片人,而白2的人物极其立体,甚至你要我说我最了解的人是谁,可能是白2的主角们,尽管我觉得她们身上还有许多我不了解的地方。伏笔很多很细,剧情的发展会让人有出人意料而又在情理之中的感觉,有一种说法叫做写的好的小说到后面人物不受作者控制了,他们自己有了自己做事的逻辑,受理性也受感性的各方面影响做出各种行为,而不是作者把事件一个个丢给他们,白2正是如此。
2.作为一部软推理作品,人物的心理描写极其细腻,但仍有大量需要推测的内容,逻辑网极其复杂但是又不会让人觉得难懂,一周目可能有一些浅层的理解,然后随着游戏次数的增多又会有很多新的发现,推翻之前的逻辑网络或是添加新的逻辑线条,很多地方需要进行当下合理的猜测,然后前后对比进行排除,作为一名理科生,可以说是很有意思的了。作者表示,要理解其中一个女主角(雪菜)的行为需要玩4,5遍,事实也如此,表面波澜不惊的日常也值得仔细推敲。
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