你最震撼的一部动画是哪部( 二 )
换句话说,进巨前期的主线“探寻真相”与进巨“信息匮乏”的形式是完美结合的。也因此,随着故事的逐步展开,情节的逐层递进与跌宕起伏的转折频出,巨人宏大的世界观也逐步呈现在早已目瞪口呆的观众眼中。那些曾经对人物或设定的固有印象,曾经对故事格局的过低期望,曾经对悬念真相的错误猜测。都在这个过程中不断地被打破,不断地被翻新,不断地被赋予全新的意义。故事层面上不曾停息的成长与反转不仅从未曾削弱人物塑造的力度,反而成功的使主题与人物这两类故事基本元素的融合更为完善。
而这样的设计同样被谏山创应用在对战役的设计上,这就使得原本说不上多天才的战争博弈在“信息迷雾”的作用下显得无比真实与震撼。这也是玛利亚之墙夺回战绝对有资格竞争动画史最强战役的原因所在。


至于进巨的人物塑造自然也同样是应用了这样的形式,控制人物已知情报的塑造方式相信各位结合埃尔文和莱纳的刻画就能有所理解。最可贵的一点是,谏山创成功的让情节塑造人物、人物推动情节,人物情节交互作用突出主题。人物和情节则正是以“信息匮乏”这么个准则为基,来不断推进、发展,最终交汇碰撞出主题的。这同样也是一种“形式与内容高度统一”的表现。
人物塑造方面的问题我在以下回答有分析过:
漫画《进击的巨人》在角色塑造方面是什么水平? 尽管上述“信息匮乏”的形式在马莱篇中仍有应用,然而真正让马莱篇脱颖而出的却是谏山创选择的几种极富震撼力的创作手法。
画面上,由于路、进击巨人等科幻元素的加入,谏山创在创作手法上不断强调虚实结合的应用,最典型的例子就是格里沙与枭的墙上谈话:



这个技法算是比较好理解的,主要作用类似于影视作品中的蒙太奇,大概在于提高了叙事效率、体现出时空交汇的感觉,交代大量信息、呼应主题等。
另一方面,对前后伏笔的呼应与人物、情节的巧妙穿插也是马莱篇的一大特色,而某几话的剧作设置则更说得上是神来之笔。在卡亚无奈地悲怆着“为什么只因为祖先犯下的过错,母亲就要被残忍的、痛苦的啃食呢;那些流逝的过去,那些执着的理念,又与母亲被残忍痛苦的吃掉有什么关系呢?”时,杀人的人、救人的人、被杀的人、被救的人这样巧妙的情节、人物设置就已将反极端民族主义的主题表达的丰满圆润;在巨人大战中,三对兄弟被颇有命运玩弄意味的剧作巧思汇集一隅,当柯尔特撕心裂肺地乞求吉克不要为近在咫尺的理想之实现而伤害自己的弟弟之时,吉克平静却又艰难的回答:“我非常理解你的心情,但也正因如此,我才不能答应你啊”时,谏山创就已用冷峻、萧索、克制至极的笔调,尼采式的自我追问与反思完成了对于战争残酷本质的解读与剖析。
- 夏王朝有没有可能是良渚文化的延续
- 怎样评价最近走红的「康巴汉子」丁真的颜值这一长相真的是藏族人平均水平吗
- 与日本文学相比,为啥在中国几乎不能看到韩国文学的书籍
- 为啥侦探推理小说在英美、日本大众文学中很流行,在中国却不是优势类别
- 怎样成为一个灵魂高贵的人如果你有马云这么多财富,你愿意捐掉一半吗如果你是拾荒的,会捐掉一半馒头吗
- 中国预计何时可以形成自己的汽车文化
- 大学里被称为才子的人一般是啥样的人
- 西安哪有美漫cosplay 的服装和道具,租借或出售某宝太山寨了,小伙伴们不情愿啊
- 有哪些动画师值得关注的网站?
- 为啥没有一人一票的萌战?
