|黑镜财报腾讯驶入盈利快车道 网络广告业务找到腾飞的重要拼图


封面新闻采访人员 欧阳宏宇
8月12日 , 腾讯发布2020年第二季度财报:营收1148.83亿同比增长29% , 净利润301.53亿同比增长28% 。
在二季度的“成绩单”中 , 收费增值服务收入占总收入的57% , 回到了去年同期水平 , 成为拉动腾讯收入增长的主引擎 , 而这一变化蕴含的亮眼是腾讯数字内容在二季度的优异表现 。 同时 , to B业务收入继续保持着四分之一的稳定占比 , 继续扮演增收新引擎的角色 。
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游戏业务整体持续向好
数字内容表现抢眼
从营收占比上看 , 腾讯的营收主要仍来自于网络游戏业务 。 第二季度 , 腾讯网络游戏业务的营收为382.88亿元 , 较上年同期的273亿元增长40% , 环比也增长了26% 。 占该季度总收入的33% , 这一数据也与去同期相当 。
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【|黑镜财报腾讯驶入盈利快车道 网络广告业务找到腾飞的重要拼图】
财报指出 , 受复工复产的影响 , 智能手机游戏用户游戏时长同比增加 , 但出现了环比下降 。 不过 , 得益于《王者荣耀》《和平精英》等游戏夏季活动的推出 , 以及在海外发行的新游戏《Valorant》《CODE:D Blood》 , 活跃账户数出现了明显增长 。 这也从侧面拉动了腾讯智能手机游戏业务的增收 , 在二季度交出了359.88亿元的成绩 。
不过 , 端游业务收入持续下降 , 二季度实现收入109.12亿元 , 同比下降了6.7% 。 财报显示 , 以端游“三驾马车”《地下城与勇士》以及《穿越火线》等为代表的端游收入减少抵消了手游收入增加带来的推动效用 。 加上昨天曝出的DNF手游将延期至9月的消息 , 无疑给《地下城与勇士》IP从PC端到手游端的流量无缝衔接 , 未来收入预期带来一丝隐忧 。
斗鱼和虎牙合并在即 , 而网络直播平台带来的数字内容服务也推高了社交网络收入 , 实现了29%的增长达到267.14亿元 。 未来 , 在腾讯主导下的“鱼虎”合并 , 推动游戏直播领域出现新格局 , 或将进一步提升社交网络收入的绝对值 。
to B收入保持稳定占比
网络广告业务欲补齐短板
今年二季度 , 金融科技及企业业务板块为腾讯贡献了298.62亿元收入 , 同比增长30% , 与上一财季持平 , 依然非常稳健 。 财报显示 , 商业支付及理财平台业务在用户及服务规模上的增长是推动金融科技收入上升的主要原因 。
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