据介绍,在绿洲app中,用户将通过“捏脸”自制虚拟的二次元形象,在不同的场景中和其他用户实现聊天交互;同时通过佩戴VR和动作捕捉设备,用户还能在场景中让虚拟人物和自己保持行为一致。“我们就注意到有用户会在聊天场景中跳舞、弹吉他。”前述内部人士认为,随着硬件设备捕捉能力的提升,虚拟形象对用户行为的还原也将不断精细化。
公开资料显示,绿洲(Oasis)隶属于上海唯二网络科技,2020年公司完成数千万元人民币的A轮融资,由晨兴资本和BAI(贝塔斯曼亚洲投资基金)共同投资。
不过眼下,业内人士也认为“元宇宙”的场景仍然处于刚起步的状态。“英伟达代表的顶尖技术真正实现广泛商用其实还需要很长时间,再者元宇宙的沉浸究竟是以什么样的方式实现,这些其实都还有待探索。”但同时前述绿洲人士坚定认为,虚拟场景无疑是下一代社交的关键。
【 算力|英伟达黑科技再掀“元宇宙”浪潮 虚拟世界落地之路还有多远】不过有趣的是,无论是面向16岁以下孩子的Roblox,还是用户群体以年轻人为主的绿洲Oasis,尽管选择沉浸的方式不同,甚至路径各异,但是最终无疑都从下一代身上找到了“元宇宙”的突破口。
