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乍一看,《俑之城》和游戏改编电影《龙之谷》有许多相似之处,无论是杂鱼主角一路升级打怪,正义战胜邪恶的主线剧情,还是偶遇武艺高强的女主,结伴同行的情感历程,都十分相似。但这种看似四平八稳的剧情,却因为俑这个元素的加入而变得充满想象力与张力。
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一直以来,中国的动画电影就被无数的观众诟病只知道拿西游、封神演义等素材来回翻炒。关于孙悟空、哪吒、姜子牙的动画电影简直不胜枚举。尽管诸如《姜子牙》《新封神:哪吒重生》在旧的神话体系下创新了全新的世界观,但还是没有脱离蹭经典IP的批评。而《俑之城》则完全属于创新的独立IP了。
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除了世界观的构建,《俑之城》还将不少新时代的价值观融入其中。比如,史玉就对蒙远说“不能决定自己的出身,但可以选择成为怎样的自己”。九尾猫则唤醒蒙远人生“重要的是我爱的人,我生活的地方”,传递出主题思想。
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此外,《俑之城》电影还构建出包含庞大自然环境与生态体系的地下世界,创作出来沁人心脾的中国风主题音乐,以及华丽的中国风美术,令人耳目一新。
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而作为方特投资开发的主题动画,更为《俑之城》后续的主题公园与手办等IP的商业开发留足了丰富的想象空间。只是略可惜的是,淘票票评分9.0的《俑之城》上映6天票房仅取得了4600万元的成绩,肯定是血本无归了。对于这样制作级别的电影来说,实在是太冤了。在已经规划出多部续集的情况下,不知道其后续作品能否否极泰来,或是一路赔到底。
当然,《俑之城》也不是没有缺点。
首先,是其主题思想和《大圣归来》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《新封神:哪吒重生》本质相同。
【 史玉|《俑之城》上映五天票房惨败,《熊出没》的团队就这水平?】
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其次,制作团队还暴露出不擅长战斗设定的缺点,战斗力体系随着电影进程迅速崩坏。主角作为一个毫无战斗力的杂役,只是通过一个捕兽之旅就能马上胜过高级剑客史玉。之后,他又能战胜战斗力天花板的大将军。再之后,他又能够完成转生秒杀吸取和能量原石融合以后几乎无敌的大将军,让秦阳宫之后的探险道路的挑战变得难以规划。
尽管《大圣归来》《姜子牙》《哪吒之魔童降世》《新封神:哪吒重生》都电影有主角不断升级的桥段,但《俑之城》完全是靠开编剧金手指,显得比较过分。
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当然,《俑之城》绝对算得上瑕不掩瑜的作品,其特效制作和文物考据也十分讲究,对后续中国动画电影的开发有着先锋的价值,堪称国内顶尖。但同样令人值得思考的是,《俑之城》也一定程度上证明了为何大家都喜欢去翻炒老IP。因为在没有群众基础的情况下,创新的风险太大了。
无论如何,希望《俑之城》制作团队能吸取教训,在后续作品里改正错误,加强宣发。也希望更多的观众能够走进电影院,为《俑之城》这样的创新思维的中国动画电影添砖加瓦。
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