cg|CG美术入行指南(影视/游戏/动漫/插画)

前言:因CG美术行业高耸的门槛让许多新人接触不到即时的、系统的、正确的行业资讯,所以特写此贴。
- XRCG学院院长
“所有新人走过的弯路,踩过的坑,都是因为资讯不对称。”
以下是给想靠板绘进入行业工作的新人们,一些最基本的简单科普。
至少在思维认知上做个准备,也有一个学习的方向。

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CG绘画的基本就业领域

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影视美术其实是最肝的,经常半夜肝图(剧组才不分昼夜呢)

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游戏美术目前是大多数画得不错的选择,薪资不低,年轻化且有趣

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动漫相比很多人熟悉不过了,插画因为太过广泛不展开了,儿插也属于插画呀
(最后一排是 XRCG学院 毕业学员作品)
很多人对老是问插画和原画的区别,这里好好说明一下:
插画,基本可以作为独立的作品。一般直接用于宣传或者封面封底,注重画面表达,有一定广告属性。
原画,是项目中的一个设定环节,一般不单独拿出来宣传推广。
特别说明:有一种图叫做美术宣传图,归类于影视或游戏原画里(需要原画设计师绘制),但其实性质上是一种高阶的插画。
接下来是很多人关心的

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