怎样评价《寒刃2》( 二 )



怎样评价《寒刃2》

音乐、配音。
听说里面大多数配音是工作室里自己人配的?如果这样那真的是好刁咯。
配音好听,很代入,老年人还真就是老年人的声音。其中,女主的声音尤其清亮好听,而且情境对话中,音量是有主次之分的,配音这块还是挑不出毛病。
游戏里还有自己的配乐,配乐都收录在“幻音阁”中,可以逐一试听,都挺好听的。

怎样评价《寒刃2》

打斗中的声效也基本到位。

战斗。
既然是ARPG,那么战斗肯定是重头戏。游戏的战斗怎么样呢?
我的感受:不存在的!
战斗不重要,反正官方定位也只是休闲游戏对不对!哪知道那么多重度(养成)用户投入进去了,爆肝事件就来了。
但是很显然只有极少部分人是专业的动作游戏玩家,大家关注点在数值和付费上,最终都回流到自己的人物养成(装备啦等等)和关卡体验(啊这关好难我打不过去)上。
对于游戏的动作系统,有两极分化的评论,其实是因为对ACT要求不同的玩家,主观感受都不一样的。所以战斗系统还是需要自己去体会啦。

怎样评价《寒刃2》


系统。
所有玩法的产出最终都回归到装备和技能养成上,变强了继续剧情,卡住了就带着目的性刷材料升升升!系统划分还是很清晰的,刷材料的、走剧情的、其他的。
所以我不太清楚游戏的核心是什么,和市面上的打着动作的招牌怼角色的数值的那些游戏并无二致。对我来说没有沉浸式体验,喜欢看小说的可能会有吧?
ICEY是个好教材——你的核心是什么,你就做什么,拒绝什么都有但是什么都不是那么好吃的一盆大杂烩。
个人印象深的是比较讨喜的酒馆系统,应该算个图鉴之类的集合,还有配乐、装备等等。下图左上角那个角色会说“修BUG啦”,是一个用来提交玩家反馈的入口,炒鸡可爱。

怎样评价《寒刃2》

另外场景里还有很多小彩蛋。
不过这种讨喜也就是包装形式上的讨喜,毕竟单纯的做菜单式的很呆板。所有又要谈回到美术了?

付费。
首冲,月卡,签到,体力,各种氪金大礼包,难以让我相信这是个纯粹的单机游戏。骗氪说不上,毕竟所有装备在游戏中都是概率掉落的。。但是这个也没有游戏内置的官方说明(公告:”大家好,这个游戏是不需要充钱的哟,大家努力肝吧!”)吧,所以骗新手+人傻钱多氪,还是有这个成分存在的……