为啥日本动画较少采用提前制作的方式防止作画崩坏等问题
以白箱为例子,了解一下动画的制作流程就明白了:

理想情况:

第一话提前6个月开工,每一话都做6个月,每个环节有条不紊的进行
第一话提前5个月开工,时间越来越紧,最后一话提前3个月开工,完全没有周旋余地。
实际情况:

【为啥日本动画较少采用提前制作的方式防止作画崩坏等问题】
而如上图可见,日本动画是默认提前开工的。因此标题的
这种情况压根就不!存!在!
“为什么日本动画较少采用提前制作的方式防止作画崩坏等问题?”
归根到底动画的制作是一环扣一环的,任何一个环节出问题都会导致后续环节的拖延,因此伴随着动画的连载越到后面动画的制作日程越紧张也就越容易出问题。
作画崩坏是TV动画很正常的现象,动画制作中总是会出现很多突发情况;不少从几年前开始立项的动画依然回避不了作画崩坏的现象。
而近年来日本新番动画的数量已经达到了很惊人的数字,即使图上3个月做一集的最低值也无法保证。在这样的压力下,又怎么能不崩坏呢?
■五十九
多数资方等不及。有的公司确实没办法为了生计只能硬接做不好的工作。有的公司管理不善,决策不够果断,浪费了时间。有的公司确实就是老板不行,接了超出自己公司能力的活。久保山英一:这季既有已经全部交货的作品,也有 2 话就崩的,什么公司和团队都有,见惯不怪了。如果动画公司的老板稍微有点经营常识,那么作品质量和工资都会更高吧,但 9 成以上的老板不是制作管理出身的就是创作出身的,要他们懂这个真是难为他们了。
基本都是提前开工啊,不过委员会急着回收资金,不会提前太久,作画阶段是半年居多。
■五十九
有两个问题。一个是同样提前半年,有些公司能顺利完成,质量很高。而有些公司照样工期爆炸。
说到底还是委员会催的太急。
第二个问题是有些番半年就够了,有些番可能一集就要做半年。
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