《精灵宝可梦》游戏和动画中有哪些其实很科学的设定( 八 )
"活着的人比幽灵恐怖多了"
■四十三
■四十三
动画里很多设定比游戏要科学得多。比如六只以外多出来的宝可梦按照游戏里的说法,是寄存在正辉制作的电脑寄存系统里了。这其实相当于宝可梦其实就是一堆数据。但实际上游戏里的设定是宝可梦是真实存在的生物,不是类似Digimon的电脑数据。动画里则是会被传送到大木博士的后花园,其他训练师应该也有一个固定的传送地,寄放地一类的地方。这样宝可梦才真正能算活生生的生物。不过这一点在gen7中得到了补充,电脑中的宝可梦实际上会到度假小岛连努力值泡温泉捡宝可豆,这个系统相当nice,也更符合宝可梦的生物设定。
招式遗传。
但其实有一个特别科学的遗传学概念,可以解释这个问题:DNA甲基化。
后天学习的招式可以遗传给孩子。这个似乎是获得性遗传,而获得性遗传是扯淡的(我真不想说得更好听了,倒不是因为“先父遗传”和“吃了转基因基因就变了”这些蠢观念,就是因为事实如此)。郭德纲有个相声讲,在石器时代的时候,某某的老祖先被大象坐了一下,以后他的基因就变了,后代变得特别胖/瘦(具体细节忘记了)。这个就是获得性遗传,都看得出很扯吧。
在DNA分子的胞嘧啶上添加甲基,一部分基因就没办法正常发挥作用了,这个变化是后天发生的,就好比基因是一本书,你用便利贴贴在上面,就是甲基化。
甲基化是可以随着基因的复制而复制的,所以甲基化是可以遗传的。
DNA甲基化以后,这些基因造出的生物特征(表现型),会变得不一样,但基因的内容(基因型)保持不变。这就好比贴了便利贴,书上的一些东西就看不到了,但书本身的内容不变。
我的观点是,“招式”的产生,是通过甲基化关闭不同的基因来达到的,甲基化可以后天修改,所以会出现“洗招式”的现象。父亲可以把甲基化的基因传递给子代,所以后天产生的“招式”,可以传递给子代。
文科生之作,请不要吝惜您手里的砖头~
而且这也解释了招式为什么不能隔代遗传。招式只传给儿子辈,没有爷爷辈的招式,在父辈那里消失,突然在孙子辈又冒出来的。孟德尔的豌豆还记得吧。光溜的豌豆是显性,皱巴巴的豌豆是隐性,纯种光溜和纯种皱巴巴杂交,后代都是光溜的,但孙子辈又会出现皱巴巴的。
外一篇:
口袋里有个特性叫沙穴,这个特性是第三代引入的,使对方无法逃走或交换,现在有沙穴特性的PM只有地鼠家族和大颚蚁,所以这个特性显然是为大颚蚁创造的。
还有个特性是懒惰,对就是请假王那种,然后就有一种战术:找个会找伙伴(变为同伴)而且特性是懒惰的PM,把对方也变懒惰,接下来换一只有沙穴特性的PM,对方就被你变懒惰而且动不了了。
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