现在有人在做3D(电脑生成)漫画么,为啥漫画3D化没有像动画片那样形成趋势
本人看过的漫画很少,只能大概说说,抱歉。先回答问题。狭义的”纯“3d漫画(直接软件生成最终成品,除了分镜和对话),有人做,但真正有价值的,非同人类的,很少很少。为什么没有形成趋势,总的来说,将漫画彻底3d化的价值不是很大。在保证效果的前提下(当然不是那些同人作品的小打小闹),将漫画彻底3d化,可不可以呢,当然可以,但是成本绝对超乎想象,因为能够达到和手绘漫画媲美的3d漫画,它所使用的素材级别其实和动画已经差不多了,甚至可能比动画要求更高。而在纯手绘漫画和纯3d漫画之间,其实有许多中间形态:手绘多一些的呢,就是利用三维软件做一些模型素材,作为绘画的参考,甚至直接描着画线稿;3d多一些的呢,就是生成半成品,然后用手绘对面部表情,服装褶皱,视觉特效一类比较微妙的东西做一些处理。但其实总的来说,偏向于手绘画漫画的职业漫画家还是占绝大多数,欧美日港都是,因为精通手绘的人不一定懂3d,但精通3d的人手绘一定不会差。而且对于漫画这种作画数量较少,而且每一幅画差别都很大,对动作连贯性也没啥要求的载体来说,3d对比手绘并无太大优势。还有,其实3d漫画也是要画手绘稿的哈。再来个还有:漫画的核心是故事!当然h漫除外~
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先回答,有举例子:鹅厂漫画上《守墓笔记之少年机关师》、《墓海诡录》。两部作品完全不一样的渲染风格,可以对比着看一下。至于为啥没流行,不负责任瞎猜一下,需要的工作量比传统漫画大,成本吃不消;一般都是工作室而非个人画手,对个人成长有不利因素……
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