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这个名场面 , 后来被许多电影和贴片广告所借鉴 , 甚至在后来的游戏「马克思佩恩」中 , 子弹时间成了游戏里最重要的核心要素 。
科技发展之快 , 如今制作类似子弹时间效果的视频 , 再也不需要把一堆相机排成圈了 , 只消一台 One X2 。
配合新推出的子弹时间绳盒 , 把绳头一端给 One X2 拧上 , 抽出绳子 , 在头顶画个圈(建议在人少空旷的地方进行) , 就能拍出当年黑客帝国那般的效果 。
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还有新加入的 FPV 穿梭机模式 , 手持 One X2 通过一些狭窄空间 , 后期通过 App 自动接合前后镜头 , 模拟出穿梭机拍摄的效果 。
App 中还有许多玩法介绍和模板 , 譬如画中画、定格动画、希区柯克变焦等等 , 提前看一波教程 , 依葫芦画瓢拍摄好素材后 , 导入到 App 中就能自动生成出理想中的效果 , 一定程度降低了剪辑门槛 。
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移动分身
不过目前无论是手机端还是电脑端的 App , 都有些许小毛病 , 运行起来都不算流畅 。 而且拍摄时间超过 30 分钟后 , 相机会因机身过热而出现屏幕假死的情况 , 按一下录制键又好了 。 希望 Insta360 的工程师后续能将这些问题进行修复 。
One X2 , 为内容而生好了 , 有了 One X2 后 , 我们可以拍摄 360° 全景视频了 , 然后呢 , 我们一般人都没有如 VR 头设这类可播放全景影像的设备啊 。
带着这个问题 , 重新审视 One X2 , 发现它更多是为用户提供了另一种拍摄视频的维度 , 用它拍摄无需拘泥于视角或运镜 , 把周围发生的一切都记录下来 , 后期再决定呈现出哪些内容 。
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画中画
这对于创作者来说 , 不仅解放了双手 , 还解放了创作时的条条框框 。
用户可以选择用手机或桌面 App 进行后期剪辑 , 前者适合处理长度短 , 且不含复杂效果的视频 , 可以快速出片并分享到社交平台上 。
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一旦面对 LOG 格式 , 或是容量较长 , 运镜较复杂的内容 。 无需我多言 , 你自然会选择屏幕更大 , 运力更强的 PC/Mac 去进行后期工作 。 但无论是用手机或是电脑 , 都得比制作一般的视频 , 花上更多精力 。
这或许会导致一部分纯粹为了满足好奇心 , 而买它的用户 , 在用过一、两次后 , 新鲜感快速消退 , 下一次拿出它 , 可能就为了把它挂上闲置平台吧 。
许多运动相机都经历过这样的境况 。
然而正因为 One X2 所拥有的丰富后期空间 , 相较于一般的运动相机 , 前者可以作为生产力工具 。
以下动图为了控制空间大小 , 帧数较低 , 但也不难看出防抖前后的巨大差异 。
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上:关闭防抖 下:开启 Flow State 防抖
比方说我见过不少汽车 UP 主 , 会在车内放一台 One X 。 一面向着车前方 , 一面向着车内 , 以全景模式拍完 , 剪辑时只要转动角度 , 便能把车前方和车内的视角一一呈现 。
这样一来 , 负责前期拍摄工作的同事可以少带一些器材 , 后期同事也减少了导入的素材量 , 方便编排 。
鉴于目前支持播放 360° 全景影像的设备尚未普及 , 或许这才是 One X 系列存在的价值 。
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One X2 所带来了原生防水、270° 超大广角、高亮度彩屏、更大电池容量等新特性 , 对于那些把 One X 系列当成内容生产工具的小伙伴来说 , 还是蛮有吸引力的 。
【Insta360 One X2 全景相机体验:器小活好】而新加入的子弹时间 3.0、全景直播、运动追踪、自动取景、画中画等功能 , 均围绕着提升了 One X2 的耐玩性这一点服务 , 对新用户更具吸引力 , 同时把它捧上了「目前最值得一试的全景相机」的位置 。

稿源:(未知)
【傻大方】网址:http://www.shadafang.com/c/111J2E062020.html
标题:Insta360 One X2 全景相机体验:器小活好( 二 )