变化|OriginOS抢先体验:vivo的一次“推倒重来”式革新

在经历了过去一年多时间对硬件产品线大刀阔斧的梳理之后,vivo用户迎来了期盼已久的系统大更新。
一直以来vivo在硬件领域都不乏创新,几乎每年都会带来对整个行业有启示和影响的创新技术和解决方案。比如前两年升降式前置方案,屏幕指纹技术,瀑布屏等等都是其率先公布并商用的。每一年,搭载了vivo APEX系列概念机型都是值得行业重点关注的产品。
与之形成鲜明对比的是vivo的软件系统。从某种意义上看,用户对于系统的诟病似乎一直是vivo手机的痛。作为行业TOP级的选手,Funtouch OS显然在体验上拖了后腿,亟需一次彻彻底底的升级改造,用以补足体验层面的短板。
于是OriginOS来了!Origin的英文释义为起源、源头,将其作为系统命名,这其中多少有点“从零开始”,“再出发”的意味。行业传闻为了打造新系统,vivo甚至挖来了原iOS的团队。对于vivo手机用户而言,OriginOS可能是一次“推到重来”式的变化。
截然不同的视觉观感
我们体验的是一台预装了测试版OriginOS的iQOO5 Pro。第一次开机进入主页时,全新的设计语言就给人带来了耳目一新的观感。
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这种新鲜感的变化是OriginOS的原子组件带来的。不可否认的是,原子组件有借鉴iOS14的桌面组件功能的影子。其作用我认为有两个方面,一是带来全新的UI视觉,其次就是关键信息显示和功能交互的变化,它完全改变了传统OS以应用图标为主要构成元素的桌面视觉风格。
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这种视觉风格的变化或许每个人因审美取向有不同的评价,但和当前市面主流的系统界面相比,OriginOS拥有了极高的设计辨识度是毋庸置疑的,以至于你很难第一时间将其和之前的Funtouch OS联系起来。在系统上做如此大的设计风格调整,vivo的设计团队还是很大胆的。
出于用户接受度的考虑,OriginOS提供了一个“平行视界”功能,能够一键切换到传统的,大家熟悉的vivo系统界面。而这个传统的系统界面同样是可以添加原子组件的,这么一来不是重复了吗?
一开始我很难理解这个设计,但仔细体验了两个界面之后,我似乎找到了一些原因。出于设计美学的考虑,系统组件在尺寸规格上有严格的规范。早期的安卓桌面插件其实在功能和设计上跟如今的小组件有很多相似之处,但安卓桌面功能插件从一开始的广泛普及到近些年逐渐被舍弃,很重要的一个原因就是其自定义的大小和不规范的设计风格,很大程度上会影响整个系统UI的设计语言。
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为了避免这个问题,和iOS 14一样,OriginOS的原子组件有相对严格设计准则。比如其图标采用了和普通应用同样边角曲率的圆角矩形风格,另外在新界面下,组建的尺寸规格也以通用APP图标的尺寸和间距为基准,以此保证整个应用与应用、应用与组件之间标准一致的间距和尺寸规格,进而实现整个UI界面的规范和美观。
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但这套设计规则在传统系统布局上就存在问题。可以看到,在基于安卓的传统4×6或者5×7的系统布局上,OriginOS的传统桌面APP尺寸较小,按照这样的icon尺寸设计出来的组件会在视觉上过于“瘦削”,排列分布显得比较“稀疏”,并不美观。
同时由于组件尺寸的限制,很多原有的信息和交互也存在问题。这种情况尤其是在2×1或者是3×1以及1×2这样的“长条形”组件上尤为明显。
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vivo的设计师们显然是意识到了这个问题的存在。在传统模式下,他们将1×2规格的组件尺寸人为“拉宽”,借此来避免尺寸不合理以及间隙过大所带来的视觉上的不平衡。
但这样一来,这部分组件和原生APP的尺寸之间就存在一定的规格差异。而这种差异并非是毫厘之间,而是肉眼可见的。同样从美学层面考量,这也是并不完美的解决方案。
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于是OriginOS的新界面采用了另一套规范,即华容网格。为了解决上述的问题,vivo在底层重新对整个系统的图标大小、间隙和布局进行了调整。在新的系统界面下,桌面排列变成了4×7的布局,同时icon尺寸大了整整一圈。你会发现以此为基础规格设计的原子组件,在桌面的布局上更加合理且美观。