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最大的区别之一是收入来源:Unity 从他们的广告网络中获得了大量收入,这超过了他们为开发平台获得的收入。Epic 从他们自己的游戏中获得巨额收入,比如 Fortnite——并且还从基于他们引擎构建的其他产品中获得收入分成;Roblox 的大部分收入来自 Robux 的销售,并与创作者分摊收益。
Epic 和 Roblox 都有一个重要的社交生态系统,围绕着他们的商店和体验。Unity 将社交和游戏体验留给了自己的客户。
在接下来的几年里,每家公司都可以从元宇宙中挖掘出巨大的价值。他们如何超越这一点将取决于他们如何继续在其产品成功的基础上,扩展到相邻的领域,并继续支持创作者,实现共赢。
#专栏作家#郑几块,微信公众号:wordpm,人人都是产品经理专栏作家,前新浪微博产品经理,专注产品架构和团队管理。
原文:https://medium.com/building-the-metaverse/market-map-of-the-metaverse-8ae0cde89696
作者:Jon Radoff。Adventurer & entrepreneur. I fight for the game-maker. I like startups, digital culture, stories, software, crypto, cooking/wine, games and adventure.
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题图来自Unsplash,基于CC0协议
稿源:(人人都是产品经理)
【傻大方】网址:/c/1122a13K2021.html
标题:ro|当前元宇宙生态系统布局情况( 二 )