华硕RTX3070评测:超高1905MHz显非凡

北京时间10月29号晚9点整 , NVIDIA GeForce RTX 3070非公版显卡正式解禁了 。 更高的频率设置以及更出色的散热设计无疑是非公版RTX3070显卡的两大看点 , 而在这两个方面 , 本文为大家带来的华硕ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING显卡可谓做到了强之又强 。
华硕RTX3070评测:超高1905MHz显非凡文章插图
论频率设置 , 华硕ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING显卡出厂默认的Boost频率高达1905MHz , 相比RTX3070创始人版默认的1725MHz , 足足高出了将近200MHz 。 尤其是 , 1905MHz这个频率 , 也堪称是笔者目前已知的出厂Boost频率最高的RTX3070显卡了 , 玩家们在默认状态下即可获得非凡的性能体验 。
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论散热设计 , 上一代ROG猛禽RTX20系列显卡的散热系统已十分强大了 , 给无数玩家们留下了良好的印象 。 现在 , 新一代ROG猛禽RTX30系列显卡对散热器以及背板都进行了升级 , 散热性能同样具有惊艳的表现 。
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将强大进行到底!面对如此强之又强的华硕ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING显卡 , 相信有意选购RTX3070的玩家们都会为之心动的 。 它的实际性能表现到底有多强呢?本篇文章便会为大家揭晓 。
全新的Ampere架构与超越上代卡皇的RTX3070
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由于此次评测属于GeForce RTX 3070非公版显卡的首发评测 , 因此笔者在介绍主角华硕ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING显卡之前 , 需要简单为读者们大致介绍一下全新的Ampere架构与超越上代卡皇的RTX3070 。
(1) 全新的Ampere架构
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根据NVIDIA官方的阐述 , NVIDIA Ampere架构拥有全新的RT Core(光线追踪核心)、Tensor Core(张量核心)和SM(流式多处理器) 。 新的RT Core在处理光线追踪相关的计算时 , 是初代RT Core的1.7倍效率 ,Tensor Core则有2.7倍的AI性能提升 , 能耗比相比较于图灵架构提升接近1.9倍 , 可以说此代架构进步非常明显 。
(2) CUDA核心数量大幅增加 , 即使是RTX3070也要远超RTX2080Ti
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RTX3070的核心架构图
CUDA核心数量大幅增加是新一代Ampere架构显卡的一大特点 。 其中 , 旗舰级RTX3090的CUDA核心数量已经破万了 , 达到了10496个 。 对于本文的主角RTX3070来说 , 它的CUDA核心数量也要远超RTX2080Ti , 达到了5888个 。 架构更先进 , CUDA核心数量还大幅增加 , RTX3070在性能方面超越上代卡皇是必然的!
(3) RTX显卡搭配DLSS技术 , 双剑合璧畅玩光追游戏
看见RTX这三个字母 , 相信多数玩家都会想到光追游戏 , 而DLSS , 则是现如今畅玩光追游戏不可或缺的关键技术 。
今年春季 , NVIDIA发布了DLSS 2.0技术 , 其能够更加充分地释放GeForce RTX系列显卡的性能 , 进而令新时代的光追游戏运行更顺畅 , 画质更精湛 。
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DLSS 2.0在哪些方面获得了提升?第一就是效率和处理速度 。 根据NVIDIA的介绍 , DLSS 2.0的速度可以达到DLSS 1.0的两倍 , 且支持所有的GeForce RTX系列显卡和分辨率 。 实际游戏中 , 在同样的设置下可以提高更多的帧数 , 让游戏运行更加顺畅 。
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第二就是更好的图像超采样质量 。 DLSS 2.0支持4倍的超分辨率技术 , 采用更高等的连续帧时序反馈 。 直观点说, 在1080p分辨率下 , 开启DLSS 2.0性能模式即可获得4K分辨率 , 不仅大幅节约了GPU资源 , 相对于DLSS 1.0来说 , 还能带来更鲜明清晰的图像质量 。
第三就是DLSS 2.0采用的是同一个AI模型适配所有游戏渲染 , 而原来的DLSS 1.0需要为每个新游戏单独训练AI模型 。 此举极大地降低了游戏开发商使用DLSS技术的门槛 , 加快了游戏整合进程 。
上述三点就是DLSS 2.0重大提升 。 NVIDIA最近还发布了DLSS 2.1 , 算是对DLSS 2.0的进一步完善 , 主要增加了对8K分辨率以及动态分辨率的支持 , 并兼容VR虚拟现实游戏 。
(4) 支持HDMI 2.1
RTX3070还是GeForce RTX 30系列首款支持HDMI 2.1的显卡 , 能够支持4K、120Hz输出 。 HDMI 2.1将总带宽从18Gigabits/秒提高到48Gigabits/秒 , 并增加对高动态范围(HDR)的支持 , 支持更高对比度的明亮图像和更鲜艳的色彩 , 以及更好的阴影和高光 。