新设计 & 大品牌,惠普暗影精灵 6 碰撞出了怎样的火花( 二 )


新设计 & 大品牌,惠普暗影精灵 6 碰撞出了怎样的火花文章插图
双烤的数据能证明 , 暗影精灵 6 搭载的这套散热方案的效果还是很出彩的 , 相比上一代的暗影精灵 5 , 它这一整套全新的酷凉风暴散热技术采用的是 3 面通风和 5 路气流的设计 , 机身的右侧还增加了一个显卡的散热出风通道 , 定向提升了显卡的散热能力 。
而且相比上一代 , 暗影精灵 6 的散热片面积增加了 25% , 风扇面积增加了 15% , 最大进风量提升了惊人的 62% 。
所以它的 CPU 和 GPU 的性能输出能有这么出色 , 也是顺理成章的事情 。
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而这么强的散热系统也带来了两点麻烦:
1. 自动风扇模式下 , 在高强度游戏时 , 风扇的噪音会相对大一些 , 办公室 50db 环境噪音中下 , 正常视距下大概有 60db 的风扇噪音 ——这就是为更强的性能买单了(其实大多数游戏压力都不会太大 , 噪音也相对更低)
2. 右侧增加的显卡散热出风通道挤压了 I/O 接口位置 , 导致 mini DP 接口和更常用的雷电 3 接口位置下移 , 桌面接线略有不便
不过超强的散热搭配超强的配置 , 对暗影精灵 6 在性能输出方面的表现大有裨益 。 Cinebench R20 跑分 , 暗影精灵 6 在狂暴模式下(性能模式 , 压力大时散热全开)多核居然拿到了 3214 分 , 单核 458 分;3DMark Time Spy Extreme 分项测试 , 暗影精灵 6 也出乎意料地拿到了 3359 分 , 其中 GPU 为 3360 , CPU 3355 分 。
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数据相当出彩 。
用游戏画面来衡量性能 , 下面这组图是我测试出来的《控制》《PUBG》《重返德军总部:新血脉》3 款游戏下 , 1080p 最高画质开启光追和 DLSS 时 , 暗影精灵 6 的实际帧率:
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尽管关闭 DLSS 时《控制》和《重返德军总部》的帧率相应会降到 59fps 和 91fps , 不过在开启 DLSS 的前提下 , 即便是 3A 大作《控制》这种对资源消耗非常敏感的游戏 , 也能以比较高的帧率流畅运行 , 暗影精灵 6 基本上可以摸到144Hz 高帧率 + 光追 + DLSS 的门槛 。
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不只是游戏 , 移动性更强的暗影精灵 6 , 还可以做更多有了超强的硬件配置和散热能力 , 再加上比较出色的移动性 , 让暗影精灵 6 给了我们更多的想象空间 。
用作影音娱乐设备 , 暗影精灵 6 有 15.6 英寸的 144Hz 屏幕 , 以及铂傲 B&O 加持的机身音响系统 , 无论是视觉还是音效体验 , 它都能满足个人影音娱乐需求 。
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用作办公设备 , 暗影精灵 6 同样是合格的 , 键盘为带有数字小键盘的标准键盘 , 触控板面积适中 , 识别触控的精准度很棒 , 而且它的接口数量可观 , 类型覆盖了包括雷电 3、mini DP、HDMI、RJ45、USB-A、3.5mm 音频、SD 卡槽等常见的和不常见的笔记本接口 , 别忘了 , 暗影精灵 6 新的铰链结构还让它支持 180? 翻转——它可以是一个办公利器 , 而且更低调内敛的外观设计让它即便是出入商务场所也不会和前几代暗影精灵那样违和 。
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最后 , 因为有 i7-10750H 和 RTX 2070 Max-Q 的加持 , 暗影精灵 6 也可以出圈内容创作——毕竟同样是对性能有无尽的要求 , 游戏娱乐和内容创作本身就是和而不同 , 无论是照片剪辑、图形 / 视频创作 , 暗影精灵 6 都有非常大的潜力可挖 , 毕竟 CINEBENCH 跑分 , 暗影精灵 6 也足够出彩——当老品牌邂逅新设计 , 我在暗影精灵 6 看到的 , 不只有新造型和新配置 。
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它是一部更现代、更有普适性的游戏笔电 , 看齐主流的硬件配置和「OMEN」这个品牌背后深厚的硬件设计底蕴 , 让它在游戏体验上可以充分榨取硬件的潜能;而更高的移动性和更现代的设计风格 , 让它在适应用户更多元化的应用场景上 , 也能更完美的呼应用户的需求 。
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