360Hz遇上Reflex Low Latency会发生什么( 二 )


另外Reflex Latency Analyzer也支持测量部分鼠目标延迟 , 目前支持这个功能的鼠标有ROG Chakram Core魔刃、雷蛇 DeathAdder V2 Pro以及赛睿Rival 3 , 接下来外设厂商也会推出其他支持测量延迟的鼠标 。
360Hz遇上Reflex Low Latency会发生什么文章插图
而说到系统延迟 , 另一个不得不提的东西就是NVIDIA随着RTX 30系显卡一起推出的Reflex Low Latency模式了 。 这个模式现在已经在不少知名电竞游戏里实装了 , 包括《堡垒之夜》、《无畏契约》、《Apex英雄》、《使命召唤:战区》等 。 Reflex Low Latency模式可以让CPU与显卡同步 , 大幅度减少渲染序列 , 从而降低渲染延迟 , 因而改善系统整体的延迟 。
360Hz遇上Reflex Low Latency会发生什么文章插图
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那么 , 360Hz刷新率的显示器配合Reflex Low Latency模式效果会怎么样呢?笔者就以RTX 3080以及Core i7-8700K搭建了一套平台 , 并且以显示器内置的Reflex Latency Analyzer , 配合支持Reflex Latency Analyzer的ROG Chakram Core电竞鼠标 , 分别测量了360Hz、144Hz以及60Hz之下整体的系统延迟 。
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至于这次所用的360Hz显示器 , 笔者用的是ROG PG259QN 。 这款24.5寸的ROG PG259QN继承了ROG显示器那标志性的狂野造型 , 拥有3边窄边框设计以及经典的分叉式支架 , 极具电竞感 。 机身背部有4个按钮以及1个5轴游戏杆用于控制OSD操作 。 说到ROG , 那著名的ROG信仰之眼当然也是有做在显示器上的 。
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不过PG259QN与PG258Q还是有点差别的 , 前者支架以及底座的颜色都比较浅 , 与大金刚PG279QR的差不多 , 而后者则是比较深 , 另外PG259QN支架顶部也增设了一个ROG之眼图案 。
而这次配合测量Reflex Latency Analyzer的是同样来自ROG的Chakram Core魔刃游戏鼠标 。 它支持Reflex Latency Analyzer所需要的固件 , 因此在Reflex Latency Analyzer内也可以测量到其鼠标延迟 。
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系统延迟测试这次笔者会以《堡垒之夜》以及《无畏契约》来作为测试游戏 , 并且两款游戏都会以最高画质来测试 。 其中《堡垒之夜》是拥有光追的 , 因为测试画质为最高画质加上光追以及DLSS性能模式 。
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Reflex Latency Analyzer的设置也是很比较简单的 , 先把支持Reflex Latency Analyzer的鼠标插在显示器的指定USB口上 , 这里笔者使用了ROG的Chakram Core , 然后在显示器OSD界面的「NVIDIA G-Sync Processor」选项内把「PC+Display Latency」打开 , 再把监测方块移到屏幕上会第一时间发生改变的位置 。 接着在GeForce Experience内把游戏内Overlay界面打开就可以了 。
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Overlay界面
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先来看看《堡垒之夜》的成绩 , 这次的成绩是在帧数约为120的情况下测得的 。 在没有开启Reflex Low Latency前 , 360Hz刷新率的整体系统延迟都已经要比144Hz以及60Hz都要低不少 , 分别是3ms以及9ms左右 。 而在开启了Reflex Low Latency + Boost之后 , 三个刷新率的系统延迟都有所降低 , 360Hz降至28.3ms、144Hz降至31.8ms而60Hz则是降至34.4ms 。
在这里可以看到 , 相对于144Hz以及360Hz , 60Hz刷新率反而在这里的改善幅度是最大的 , 延迟也下降了将近4ms 。 不过即便是有Reflex Low Latency模式的帮助 , 60Hz刷新率的系统延迟依然是3个刷新里最高的 , 而360Hz因为有着先天的优势所以理所当然是表现最好的 。
接下来是拳头很火的《无畏契约》了 。 由于这个游戏对于配置的要求并不高 , 因此即便是拉满了画质平均帧数也有500帧左右 , 因此系统延迟也会上面《堡垒之夜》的要低不少 。
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可以看到 ,在《无畏契约》中 , 360Hz以及144Hz刷新率的差距会比较小 , 两者只是相差1.4ms左右 , 但是60Hz的差距就更大了 , 与144Hz相差5ms左右 。