中国应用|印度App封禁潮再度来袭,网易、莉莉丝、快手无奈躺枪( 二 )
印度同样是《第五人格》的重要阵地。此前,网易还专门在游戏内推出过印度风格的“血雀”金色皮肤。
如前文所述,或许目前印度市场消费力度并不显著,封禁之后对《第五人格》营收几乎没有太大影响。但未来如果长期不得解禁,吃不到持续的人口红利,最终还是会对整体出海成绩造成一定影响。
乐元素本次有两款游戏遭到封禁,分别是《开心水族箱》和《BoxStar》。实际上,这家厂商有一款更加出名的出海游戏——《偶像梦幻祭》。
第三季度日本市场海外游戏收入排行榜中,《偶像梦幻祭》力压《万国觉醒》《明日方舟》斩获第五名。
乐元素本身对于二次元游戏的研究十分深入,出海方面相对来说也更偏向日韩市场,本次封禁的预计对厂商影响偏小。
莉莉丝遭禁的《迷失岛2:时间的灰烬》是一款解谜独立游戏,付费形式为买断制。
相比《万国觉醒》《剑与远征》等头部产品,这款游戏所占营收份额并不多,且印度市场对此类游戏本身并无偏好,封禁影响不大。
网龙网络和柠檬微趣同样也各自被ban掉了两款游戏。
网龙网络是一家成立二十余年的老牌游戏厂商,曾开发运营《征服》《信仰》等网游。值得一提的是,今年11月该公司因旗下游戏《魔域》被举报涉赌,发生过一些不良事件。
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《宾果消消消》的名头要远比其开发者柠檬微趣响亮的多。该游戏目前累计注册用户已超过3亿,是柠檬微趣的绝对核心产品。在2020H1中,《宾果消消消》占据柠檬微趣营收比例95.17%。
快手Snack Video同样在封禁名单之中。
此前第一轮封禁浪潮带走了TIkTok,给了Snack Video不小的发育空间。根据极光iApp数据显示,禁令实施后,Snack Video渗透率从1%持续上涨至19.1%。但最终还是难逃封禁命运。
封禁浪潮仍会继续?四波浪潮过后,印度用户的反应也各不相同。
有不少鼓掌叫好的。 
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比如这位Sakshi,言简意赅的“WELL DOWN”。
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还有像Aniket这样危言耸听的,表示禁止App太轻了,应该禁止中国手机。
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也有理智一些的人,譬如Rebecca,还算冷静分析了印度的所作所为。
国内用户义愤填膺者居多,但更多的人认为与自己没有太大关系
竞核分析认为,印度四轮封禁浪潮,涉及行业领域广泛,且愈发透出“枪打出头鸟”的架势,快手旗下的Snack Video就是典型例子。
而对于国内游戏厂商的出海之路,或许是一次不小的打击,同时也是隐藏的炸弹。如果此前的275款应用“检视”名单属实,那么印度市场的封禁浪潮远未结束,还会有国产应用遭受波及。
从今天的印度市场苹果商店游戏畅销榜来看,前二十当中有腾讯《使命召唤手游》、龙创悦动《守望黎明》《帝国崛起》、壳木游戏《战火与秩序》、Top Games《文明帝国》五款游戏。
如若还有下一波封禁,是否会从它们当中开刀?
出海有风险,厂商需谨慎,竞核将持续关注印度封禁浪潮的后续发展。
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